Daha çox

Polqon şəkli ilə çəkilmək

Polqon şəkli ilə çəkilmək


ArcGIS 10.1 daxilində rəsm funksiyası olan bir çoxbucaqlı çəkirəm. Çoxbucaqlı çəkmə əmrindən istifadə edərkən orfoqrafik olaraq 90 dərəcə çəkməyin bir yolu varmı?

Nə etmək istədiyimi bir şəkil əlavə etdim, ancaq gördüyünüz kimi 90 dərəcə çəkilməyib.


Düşünürəm ki, o zaman bir xüsusiyyəti redaktə etmirsinizsə, mətn qutusu üçün bir balon çağırışı istifadə etməyə çalışmaq istəyirsiniz. Bir neçə menyunun altında gözəl gizlənib, lakin olduqca faydalıdır:

Dikdörtgəni çəkdikdən sonra xassələri açın, 'işarəni düzəlt' seçin və 'Balon Səsləndirməsini' açmaq üçün aşağıdakı şəkildəki düymələri izləyin. Redaktə etməyi bitirdikdən sonra mətn qutusunu və səsləndirmənin başlanğıcını lazım olduqda rəqəminizə yerləşdirə bilərsiniz.

http://resources.arcgis.com/en/help/main/10.2/index.html#//00s60000000z000000


Layerə gedin R Raster Layer əlavə edin. Yüklənmiş BX24_GeoTifv1-02.tif-i tapın və Aç düyməsini basın.

Bu böyük bir raster faylıdır və xəritəni böyüdərkən və ya ətrafa çevirdikdə xəritənin şəkli göstərmək üçün bir az vaxt aldığını görə bilərsiniz. QGIS istifadə edərək rasterlərin daha sürətli yüklənməsini təmin etmək üçün sadə bir həll təklif edir Şəkil Piramidaları. QGIS fərqli qətnamələrdə əvvəlcədən hazırlanmış plitələr yaradır və bunlar tam raster əvəzinə sizə təqdim olunur. Bu, xəritə naviqasiyasını tez və həssas edir. BX24_GeoTifv1-02 qatına sağ vurun və Xüsusiyyətlər seçin.

Piramidalar nişanını seçin. Ctrl düyməsini basıb saxlayın və Qərarlar panelində təklif olunan bütün qətnamələri seçin. Varsayılanlara digər seçimləri buraxın və Piramidalar qur vurun. Proses başa çatdıqdan sonra OK düyməsini vurun.

Başlamazdan əvvəl defoltu təyin etməliyik Rəqəmsal seçimlər. Ayarlar ‣ Seçimlər ... bölməsinə keçin.

Seçimlər informasiya qutusunda rəqəmsallaşdırma nişanını seçin. Varsayılan snap rejimini Vertex olaraq seçin. Bu, ən yaxın zirvəyə çatmağa imkan verəcəkdir. Üstəlik, düzəlişlər üçün Varsayılan çəkiliş tolerantlığını və Axtarış radiusunu xəritə vahidləri əvəzinə piksel olaraq təyin etməyi üstün tuturam. Bu, zoom səviyyəsindən asılı olmayaraq çəkmə məsafəsinin sabit qalmasını təmin edəcəkdir. Kompüterinizin ekran çözünürlüğüne bağlı olaraq uyğun bir dəyər seçə bilərsiniz. Tamam düyməsini vurun.

İndi rəqəmsallaşdırmağa başlamağa hazırıq. Əvvəlcə yol qatını yaradacağıq və park ərazisindəki yolları rəqəmsallaşdıracağıq. Panellərdən Yeni GeoPackage Layer ... simgesini seçin. GeoPackage, SQLite verilənlər bazası qabı olaraq tətbiq olunan coğrafi məlumat sistemi üçün açıq, mülkiyyətdən kənar, platformadan asılı olmayan və standartlara əsaslanan bir məlumat formatıdır. Bu, bir dəstə shapefile əvəzinə onu gəzdirməyi çox asanlaşdırır. Bu təlimatda bir neçə çoxbucaqlı qat və bir xətt təbəqəsi yaradırıq, buna görə GeoPackage daha uyğun olacaq. Hər zaman bir GeoPackage yükləyə və təbəqələri bir shapefile və ya istədiyiniz digər formatda ixrac edə bilərsiniz.

Yeni GeoPackage Layer informasiya qutusunda,… düyməsini vurun və digitizing.gpkg adlı yeni bir GeoPackage verilənlər bazasını qeyd edin. Cədvəl adını Yollar kimi seçin və Növü olaraq Xətti seçin. Əsas topoqrafik xəritə EPSG-dədir: 2193 - NZGD 2000 CRS.

Bir GIS qatını yaratarkən, hər bir xüsusiyyətə sahib olan xüsusiyyətlərə qərar verməlisiniz. Bu yol qat olduğundan, əlavə olaraq 2 əsas xüsusiyyətə sahib olacağıq - Ad və Sınıf. Yeni Sahəyə Maksimum uzunluq 50 kimi mətn məlumatları növünün adını daxil edin və atribut siyahısına əlavə et düyməsini basın. İndi Mətn məlumatları tipli yeni bir atribut sinfi yaradın, maksimum uzunluğu 50 ilə. Tamam düyməsini vurun

Yollar qatı yükləndikdən sonra qatı redaktə rejiminə gətirmək üçün Düzəlişə Düyməni vurun.

Sətir Xüsusiyyəti əlavə et düyməsini vurun. Yeni bir təpə əlavə etmək üçün xəritə kətanına vurun. Yol xüsusiyyəti ilə birlikdə yeni zirvələr əlavə edin. Bir yol seqmentini rəqəmləşdirdikdən sonra, xüsusiyyəti bitirmək üçün sağ vurun.

Sayısallaşdırarkən böyütmək və ya uzaqlaşdırmaq üçün siçanın sürüşmə təkərindən istifadə edə bilərsiniz. Ayrıca, sürüşmə düyməsini basıb siçanı ətrafında gezinmek üçün hərəkətə keçirə bilərsiniz.

Xüsusiyyəti bitirmək üçün sağ düyməni vurduqdan sonra Yol - Xüsusiyyət Atributları adlı pop-up informasiya qutusu əldə edəcəksiniz. Burada yeni yaradılmış xüsusiyyətin atributlarını daxil edə bilərsiniz. Bəri fid bir Autogenerate sahəsidir, əl ilə bir dəyər daxil edə bilməyəcəksiniz. Bunu belə buraxın və topo xəritəsində göründüyü kimi yol adını daxil edin. İstəyə görə, bir Yol Sınıfı dəyəri də təyin edin. Tamam düyməsini vurun.

Yeni sətir qatının standart tərzi incə bir xəttdir. Kətan üzərində rəqəmsallaşdırılmış xüsusiyyətləri daha yaxşı görə bilmək üçün dəyişdirək. Yollar qatına sağ vurun və Xüsusiyyətlər seçin.

Layer Properties (Layer Properties) informasiya qutusunda Symbology nişanını seçin. Əvvəlcədən təyin olunmuş üslublardan topo yol kimi daha qalın bir xətt stili seçin. Tamam düyməsini vurun.

İndi rəqəmsal yol xüsusiyyətini aydın şəkildə görəcəksiniz. Yeni funksiyanı diskə götürmək üçün Layer Redaktələrini Saxla düyməsini basın.

Qalan yolları rəqəmsallaşdırmadan əvvəl, səhvsiz bir təbəqə yaratmaq üçün vacib olan bəzi əlavə parametrləri yeniləmək vacibdir. Alətlər zolağındakı boş yerə sağ vurun və Snapping alətlər panelini aktivləşdirin

İndi paneldə Enable Snapping (Magnet Icon) görünəcək. Aktivləşdirmək üçün üzərinə vurun və Bütün Qatları seçin və Açıq Çəkmə Seçimlərini seçin ...

Çəkmə seçimləri dialoqunda, arxa plan qatının kəsişməsində çəkilməyə imkan verən kəsişmədə Çəkiliş düyməsini vurun.

İndi xüsusiyyət əlavə et düyməsini vurub parkın ətrafındakı digər yolları rəqəmləşdirə bilərsiniz. İşinizi saxlamaq üçün yeni bir xüsusiyyət əlavə etdikdən sonra Düzəlişləri Saxla düyməsini vurduğunuzdan əmin olun. Dijitalləşdirmə işində sizə kömək edəcək faydalı bir vasitə Vertex Tool. Vertex Tool düyməsini vurun və Vertex Tool (Cari Layer) seçin.

Düyün aləti aktivləşdirildikdən sonra, zirvələri göstərmək üçün hər hansı bir xüsusiyyəti vurun. Seçmək üçün hər hansı bir zirvəyə vurun. Vertex seçildikdən sonra rəngini dəyişdirəcəkdir. Artıq zirvəni hərəkətə gətirmək üçün farenizi vurub sürükləyə bilərsiniz. Bu xüsusiyyət yaradıldıqdan sonra düzəlişlər etmək istədiyiniz zaman faydalıdır. Sil düyməsini basaraq seçilmiş bir zirvəni də silə bilərsiniz. (Seçim + Macda silin)

Bütün yolları rəqəmsallaşdırmağı bitirdikdən sonra Dəyişdirmə düyməsini basın. Saxla düyməsini basın.

Yeni GeoPackage Layer informasiya qutusunda, ... düyməsini vurun və digitizing.gpkg adlı GeoPackage verilənlər bazasını seçin. Yeni qatı Parklar adlı bir atribut kimi adlandırın. və Növü olaraq MultiPolygon seçin. Əsas topoqrafik xəritə EPSG-dədir: 2193 - NZGD 2000 CRS. Tamam düyməsini vurun. Yeni sahədə Mətn məlumatlarının növünün adını daxil edin, Maksimum uzunluğu 50 ilə vurun və vurun: guilabel: "Atribut siyahısına əlavə edin."

Çoxbucaqlı - 1 xarici sərhəd və 0 və ya daha çox daxili sərhəd ilə təyin olunan Planar Səth. Hər bir daxili sərhəd çoxbucaqlı bir çuxur təyin edir. Çox poliqon - İçərisində çuxurlu və ya bir-birindən ayrılmış ərazilərdən ibarət olan əraziləri təmsil etmək üçün istifadə olunur. Məsələn, 3 fasiləli çoxbucaqlı çəkilə və tək bir xüsusiyyət olaraq qruplaşdırıla bilər.

İndi təbəqə parklarını seçin, sonra Düzəlişə keçin və Xüsusiyyət əlavə et düyməsini vurun və bir çoxbucaqlı təpə əlavə etmək üçün xəritə kətanına vurun. Parkı təmsil edən çoxbucağı rəqəmləşdirin. Parkın çoxbucaqlıları ilə yol xətləri arasında boşluq olmaması üçün yolun zirvələrinə çatdığınızdan əmin olun. Çoxbucağı bitirmək üçün sağ basın.

Parklar adını parka daxil edin - Xüsusiyyət Xüsusiyyətləri pop-up.

Multi-Polygon təbəqələri adlı başqa bir çox faydalı parametr təklif edir Yeni poliqonların kəsişməsindən çəkinin. Snapping Enable (Magnet Icon) seçin, onu aktivləşdirmək üçün üzərinə vurun və basın: guilabel: "All Layers" və Advanced Configuration seçin. Snapping toolbar-ı aktivləşdirmək üçün yuxarıdakı düymədən Aktiv təbəqələrdə üst-üstə düşməyin qarşısını alın. İndi Qabaqcıl Konfiqurasiyanı Redaktə edin, Parklar qatının sıradakı üst-üstə düşməməyin sütununun qutusunu yoxlayın.

Çoxbucaqlı əlavə etmək üçün Xüsusiyyət əlavə et düyməsini vurun. İlə Üst-üstə düşməyin, qonşu çoxbucaqlılara dəqiq bir şəkildə toxunmaqdan narahat olmadan yeni bir çoxbucağı sürətlə rəqəmləşdirə biləcəksiniz.

Çoxbucağı bitirmək və atributları daxil etmək üçün sağ basın. Sehrli bir şəkildə yeni çoxbucaq büzülür və tam olaraq qonşu çoxbucaqların sərhədinə keçir! Bu, çox dəqiq olmamağınıza və hələ də topoloji cəhətdən düzgün poliqona sahib olduğunuz kompleks sərhədləri rəqəmləşdirərkən çox faydalıdır. Parklar qatını düzəltmək üçün Düzəlişə Dəyişdir düyməsini vurun.

İndi bir binanın təbəqəsini rəqəmsallaşdırma vaxtı gəldi. Panellərdən Yeni GeoPackage Layer ... simgesini tıklayaraq Binalar adlı yeni bir çoxbucaqlı qat yaradın.

Binalar qatına əlavə edildikdən sonra, parko və yollar qatını söndürün ki, əsas topo xəritəsi görünsün. Binalar qatını seçin və Düzəlişə Dəyişdir düyməsini vurun.

Binaların rəqəmsallaşdırılması çətin bir iş ola bilər. Üstəlik, kənarları dik və düzbucaqlı olması üçün təpələri əl ilə əlavə etmək çətindir. Adlı bir QGIS alət çubuğundan istifadə edəcəyik Dijitalləşdirmə şəkilləri bu vəzifədə kömək etmək. Alətlər zolağındakı boş yerə sağ vurun və aktivləşdirin

Şekiller Digitizing Toolbar.

Binaların yerləşdiyi ərazini böyüdün və Genişləndirmə ilə Düzbucaqlı düyməsini vurun. Mükəmməl bir düzbucaqlı çəkmək üçün siçanı vurun və sürükləyin. Eynilə, qalan binaları da əlavə edin.

Bəzi binaların şaquli olmadığını görəcəksiniz. Bina ayaq izinə uyğun bir açı ilə düzbucaqlı çəkməliyik. Mərkəzdən Dikdörtgeni vurun.

Binanın mərkəzinə vurun və şaquli düzbucaqlı çəkmək üçün siçanı sürükləyin.

Topo xəritəsindəki şəkilə uyğun gəlmək üçün bu düzbucağı döndərməliyik. Döndürmə vasitəsi Qabaqcıl rəqəmsallaşdırma alətlər paneli. Alətlər bölməsindəki boş yerə sağ vurun və Qabaqcıl rəqəmləşdirmə alətlər panelini aktivləşdirin.

Xüsusiyyətləri Döndür düyməsini vurun.

Döndürmək istədiyiniz çoxbucağı seçmək üçün Select Single xüsusiyyət alətindən istifadə edin. Rotate Feature (s) aləti işə salındıqdan sonra çoxbucağın mərkəzində çarpaz çarxlar görəcəksiniz. Tam olaraq bu çarpazları basın və siçan düyməsini basıb saxlayın. Döndürülmüş xüsusiyyətin önizlənməsi görünəcək. Çoxbucaqlı bina izi ilə uyğunlaşdıqda siçan düyməsini buraxın.

Qat düzəlişlərini qeyd edin və bütün binaları rəqəmsallaşdırmağı bitirdikdən sonra Düzəlişə Keçid düyməsini basın. Görünüş sırasını dəyişdirmək üçün təbəqələri sürükləyə bilərsiniz.

Sayısallaştırma vəzifəsi artıq tamamlandı. Yaratdığınız məlumatlardan gözəl görünən bir xəritə yaratmaq üçün təbəqə xüsusiyyətlərindəki üslub və etiket seçimləri ilə oynaya bilərsiniz.

& kopyalayın Müəllif hüquqları 2019, Ujaval Gandhi.
Son 30 iyun 2021-də yeniləndi.
Sphinx 4.0.1 istifadə edərək yaradılmışdır.


Mücərrəd

Memarlıq irsinin strukturları davamlı olaraq mədəni və bədii dəyərlərini poza biləcək təbii və insan tərəfindən hazırlanan təhdidlərə məruz qalır. Bu, günümüzdə qorunma şərtlərini qoruyan bir qrup Unesco tərəfindən təyin olunmuş mütəxəssislərin “Təhlükədə olan Dünya Mirası” siyahısına əmlakın mümkün yazısını nəzərdən keçirməsinə imkan vermək üçün çox vacib olan Roma şəhəri Pompey şəhərinə aiddir. Bu baxımdan qoruma strategiyalarının effektivliyinin artırılması həlledici bir vəzifə halına gəlir. Bu istiqamətdə böyük bir töhfə lazer tarama, fotoqrammetriya və kompüter görmə əsaslı texnika və 3B coğrafi informasiya sistemləri (3B CİS) kimi rəqəmsal texnologiyaların vəhdəti ilə qədim binaların qoruma strategiyalarının effektivliyini artıra bilər. . Bu məqalədə 2000-ci ildə Romadakı İsveç İnstitutundan başlayan bir sahə işi olan İsveç Pompei Layihəsi çərçivəsində hazırlanmış bir araşdırmanın nəticələri təqdim edilmişdir. Bu tədqiqatın əsas məqsədləri (i) geniş şəkildə qəbul ediləcək bir sıra inteqrasiya edilmiş rəqəmsal metodlar inkişaf etdirmək idi. mühafizə mütəxəssisləri tərəfindən qoruma idarəçiliyi praktikasında (ii) qədim bir tikilinin 'tam olaraq 3B' mühitdə qorunması ilə əlaqəli bir neçə cəhətdən bəhs etmək (iii) üç-üç hissədəki memarlıq strukturlarını araşdırmaq üçün GIS analitik vasitələrindən istifadə etmək. ölçüləri.


Linux paylamasından istifadə edirsinizsə, sourceforge-dən və ya paket verilənlər bazanızdan yükləyə bilərsiniz.

tkz-evklid, Evklid konstruksiyalarının təsvirlərinə Tex daxil etmək üçün bir paketdir. Yəni düz xəttlər və dairələr çəkmək üçün əmrlər verir, lakin daha mürəkkəb bir şey yoxdur. ellipslər və ya ixtiyari funksiyaların qrafikləri. Həm də bir düz xəttin və ya dairənin digərini kəsdiyi nöqtələri tapmaq üçün əmrlər verir. (TikZ ilə kəsişmə nöqtələrindən istifadə etmək istəsəniz, koordinatlarını özünüz üçün hazırlamalısınız.)

TikZ-in üstündəki bir təbəqədir. Hal-hazırda, yalnız sənədlər Fransız dilindədir, lakin çoxsaylı nümunələr var, buna görə Fransız dilini başa düşməsəniz də izləmək olduqca asandır.

Həndəsə, Mac OS X-də həndəsi konstruksiyalar düzəltmək və açıları yoxlamaq üçün olduqca yeni bir tətbiqdir, əksinə Lateks və ya digərlərinə bənzər nöqtələri və sətirləri interaktiv şəkildə hərəkət etdirə və rəsmin tikinti məhdudiyyətlərinə əsaslanaraq necə inkişaf etdiyini görə bilərsiniz.

Bu tətbiqetmənin yüngül, asan klaviatura qısayolları və bir neçə yaxşı həndəsə işi təklif edən bir veb saytla əlaqəli olmasını sevirəm. Qiymətinə tamamilə dəyər!

Həndəsi eskizdən bəhs edirsinizsə, istifadə etməyi sevirəm Dr. Geo, pulsuz bir proqram. İnteraktiv həndəsə və proqramlaşdırma proqramıdır. Siçan ilə çox asanlıqla və ya proqramlaşdırma API ilə daha mürəkkəb bir iterasiya edə bilərsiniz.

Desmos Graphing Calculator, bəli bir qrafik kalkulyatorudur, lakin həndəsi rəsm üçün də həqiqətən faydalıdır.

Ana səhifələrində alətin rəsm üçün çox yönlü olmasına dair bir neçə nümunə göstərirlər. Proqramın əsas çatışmazlığı ondan ibarətdir ki, forma çəkmək üçün cəbri (Kartezyen, Parametrik və ya Qütb) tənliklərini bilməlisən.

Flip tərəfində isə bu, təsvirlərinizin həqiqətən dəqiq olduğunu göstərir, üstəlik parametrik tənliklərdən istifadə edərək təsəvvür edə bilən hər şeyi çəkmək o qədər də çətin deyil. (Əlbətdə ki, şəkillər çəkmək üçün bir-birinizlə çoxlu tənliklər qura bilərsiniz).

2018-ci ildən etibarən Desmos, həndəsə diaqramlarını çəkmək üçün bir həndəsə aləti buraxdı. Diagramlar çəkmək üçün Desmos istifadə edərək artıq çox riyazi fon tələb etmir. Bu, böyük bir inkişaf idi.

Mac-da Smile by Satimage istifadə etdim. (SmileLab deyil, yalnız pulsuz Smile. Və PDF kommunal şirkəti ilə & quot; Mənim Mac-də təbəssüm & quot;

Smile rəsm üçün AppleScript istifadə edir. Bəzi nümunə sənədlər həndəsi təsvirlər üçün heyrətləndirici bir obyekt göstərir: adlandırılmış nöqtələr, işarələnmiş bucaqlar, baryenter və sirkententer, TeX səpkili etiketlər və s. Üçün bir sıra ssenarilərlə tam etiketli bir illüstrasiya yaradıla bilər. . PDF, JPG və s.

Hər zaman onlayn sənədlərdə hərəkət etməkdə çox çətinlik çəkirəm, buna görə proqramın tam mənfəətini ala bilməyəcəyimi bilirəm. Buna baxmayaraq, bir rəsmini bir ssenari ilə dəqiq bir şəkildə təsvir etmək bacarığı mənə lazım olan şeydir və tətbiqin verdiyi şeydir.

Yeniləmə (10 il sonra!) Sual düzəlişlə qarşılaşdığına görə fürsətdən istifadə edərək bu cavabı dəyişdirəcəyimi düşündüm.

macOS bir neçə il əvvəl Smile aktiv olaraq saxlanılmadığı müddətdə AppleScript uyğunluğunda dəyişiklik etdi və tətbiq tamamilə yararsız hala gəldi. Mən düşün geliştirici son zamanlarda tətbiqə bir az diqqət ayırmağa başlamış ola bilər, amma o vaxtdan bəri GeoGebra-ya (buradakı digər cavablarda qeyd olunur) və öz qrafik koduma keçdim.

Geo-Gabra'nın istifadəsinin asan olduğunu düşünürəm, istifadə etdiyim müddət təxminən 3 aydır. riyazi rəsm üçün çox asandır. Buradan yükləyin

Microsoft Excel. Yalnız x və y-ni (və ya uzun və lat) cədvəl kimi yapışdırın və ondan səpələnmiş (XY) qrafik yaradın.

Xətləri daxil etdiyinizə əmin olun.

Python Matplotlib

Matplotlib-in diqqət mərkəzində məlumat cəmləşdirmək olsa da, o qədər xarakterik hala gəldi ki, onunla ümumiyyətlə yaxşı 2 ölçülü təsvirlər hazırlaya bilərsiniz.

Python-da yazmaq, gnuplot kimi domen spesifik dillər üzərində böyük bir artıdır.

Diqqətə çatdırılmalıdır ki, əsas diqqət illüstrasiya olmadığından, həll üçün bəzən Google-a bir az ehtiyacınız var, amma biri tez-tez mövcuddur və ya ən azından məqbul bir həll yolu var. Bunu etmədikdə, özünüz kodlaşdırmaq və bir yamaq göndərmək çox vaxt çətin olmur.

Məsələn, hazırladığım bu sadə təhsil qrafiki demosunu nəzərdən keçirin:

Həm də demoda heç bir şeyin məcburi olmadığını unutmayın: məsələn, baltaları və ya başlığı asanlıqla qopara bilərsiniz.

Matplotlib'in OpenGL arxa tərəfini dəstəkləmədiyi üçün 3D üçün mükəmməl olmadığını söyləmək lazımdır. Nəticə olaraq, 3D interfeysi xüsusilə bacarıqsız və olduqca natamamdır.

Ancaq tələbləriniz çox sərt deyilsə, bəzən yaxşılaşa bilərsiniz. Məsələn, bu başqa cavab üçün etdiyim Bloch sferasında illüstrasiya cəhdim:

Bu nümunədə, kiçik dairələri süjetin üstünə istədiyim kimi yerləşdirə bilmədiyimi, 3D-nin necə də mükəmməl olmadığını göstərə bilərik. Ancaq bunun üçün bir qaralama çəkmə istəyi də var.

Matplotlib-in bir üstünlüyü, özünün LaTeX alt ayrıştırıcısına sahib olması və beləliklə https://matplotlib.org/3.3.3/tutorials/text/mathtext.html-də qeyd olunduğu kimi riyaziyyat üçün tam bir LaTeX quraşdırılmasını təmin etməsidir:

Matplotlib-in öz TeX ifadə analizini, tərtibat mühərriki və şriftlərini göndərdiyi üçün TeX-in quraşdırılmasına ehtiyacınız olmadığına diqqət yetirin. Layout mühərriki, Donald Knuth-un TeX-də yerləşmiş alqoritmlərin kifayət qədər birbaşa uyğunlaşmasıdır, buna görə keyfiyyət olduqca yaxşıdır (matplotlib ayrıca mətnlərini yaratmaq üçün TeX-ə zəng etmək istəyənlər üçün bir usetex seçimi təmin edir

3blue1brown's Manim

Bu, 3blue1brown-un qəribə görünüşlü videoları üçün istifadə etdiyi, hərəkətli qrafiklər və düsturlar daxil edən mühərrikə əsaslanır.

Və ağac içində bir demo var:

Inkscape demoları

Inkscape-də əvvəllər bəhs edilmişdi: Həndəsə diaqramlarının çəkilməsi üçün proqram təminatı, ancaq uyğun gəlmiş bəzi nümayişlər.

Normal alt qrupların arxasındakı intuisiya özümün hazırladığım daha sərbəst bir blok diaqramını göstərir:

Inkscape hazırda məhdudiyyətləri dəstəkləmir, lakin təəssüf ki: https://gitlab.com/inkscape/inbox/-/issues/1465 məs. & eni genişləndirin, paralel və s. & quot; ancaq ümumiyyətlə redaktordakı bir şəbəkəyə bağlanaraq layiqli nəticələr əldə edə bilərsiniz.

Göründüyü kimi son dərəcə rahat bir şəkildə LaTeX riyaziyyat dəstəyi yoxdur, ancaq mövcud bəzi üsullar var:

FreeCAD SVG ixracı

Bu ümumiyyətlə bir az həddən artıqdır, amma həqiqətən çox yaxşıdır.

FreeCAD, bir CAD proqramı olaraq, əslində bir məhdudlaşdırıcı həlli ilə açıq məhdudiyyətləri dəstəkləyir.

Bu, kseg qeyd olunan həndəsə diaqramlarını çəkmək üçün proqram təminatının edə biləcəyi xətt boyunca bir az, yalnız kseg bir az tərk edilmiş kimi görünür, məsələn. SourceForge-da son buraxılış 2011-ci ilə aiddir.

FreeCAD, gözəl görünüşlü SVG-lər hazırlamağa yönəlməyib, lakin mümkün bir iş axını, SVG-yə mükəmməl bir həndəsi ixrac etmək və daha çox vizual detalları bitirmək üçün SVG-ni Inkscape-ə idxal etmək olar. Bu, Inkscape-in ​​məhdudiyyətlər tətbiq edəcəyi mübarək günə qədər ağlabatan bir həll yolu ola bilər.

SVG-yə ixrac etmək üçün bir eskiz yaratmalısınız. FreeCAD bir az qorxudur, çünki 2D rəqəmlərindən çox şey edir, buna görə bu videonu izləyin: https://www.youtube.com/watch?v=sxnij3CkkdU

Bununla, mükəmməl bir şəkildə göstərilən bir rəqəm əldə edirəm, FreeCAD GUI-də göstərən bəzi məhdudiyyətləri görə bilərsiniz, məsələn. həmin üçbucağın kənarlarının bərabərliyi:

Və sonra SVG-yə ixrac edirəm:

  • Sağ menyudan eskizi seçin
  • Fayl
  • İxrac
  • Növü sənədlər: Flattned SVG

Və sonra buraya yükləmək üçün PNG-ə çevrildikdən sonra:

TODO: niyə bu qədər qarışıqdır?

FreeCAD 0.18.4, Ubuntu 20.04-də sınaqdan keçirilmişdir.

2020-ci ildən etibarən böyük bir icma deyil, ancaq OpenGL və özelleştirilebilir kölgə ilə bəzi həqiqətən gözəl 3D parametrik / izokurve qrafiklər istehsal edə biləcəyi görünür.

Avtomatlaşdırmaq üçün xüsusi bir skript dili istifadə edə bilərsiniz (utancaq deyil python) və GUI-də vaxtında animasiyalar daxil olmaqla parametrləri dəyişmək üçün vidcetlər var.

Ubuntu 20.10-da SourceForge'dakı rəsmi yükləmə səhifəsindən əvvəlcədən hazırlanmış 10.1-i yükləyərək (təəssüf ki) işə saldım. Sonra açın və işləyin:


Münasibətlər və ArcGIS

CİS bir çoxu ilə əlaqəli ola biləcək müxtəlif növ coğrafi və qeyri-coğrafi varlıqlar haqqında məlumatları birləşdirir.

  • Coğrafi qurumlar digər coğrafi qurumlarla əlaqəli ola bilər. Məsələn, bir bina bağlama ilə əlaqələndirilə bilər.
  • Coğrafi təşkilatlar qeyri-coğrafi varlıqlar ilə əlaqəli ola bilər. Məsələn, bir torpaq sahəsi bir sahibi ilə əlaqələndirilə bilər.
  • Coğrafi olmayan şəxslər digər qeyri-coğrafi varlıqlar ilə əlaqəli ola bilər. Məsələn, bağlama sahibinə vergi kodu verilə bilər.

ArcGIS xüsusiyyətləri və qeydlərini bir coğrafi verilənlər bazasında bir-biri ilə əlaqələndirmək üçün bir çox yol təqdim edir. Coğrafi xüsusiyyətlər arasında əlaqələr qurarkən ilk addım xüsusiyyətlər arasındakı məkan əlaqələrini modelləşdirməkdir. Məlumat modelinizdə coğrafi verilənlər bazası topologiyaları, həndəsi şəbəkələr, paylaşılan kənar redaktə, düzəliş zamanı həndəsə kəsmə və coğrafi operatorlardan necə istifadə edə biləcəyinizi düşünün. Bu metodlar məlumatlarınızı səmərəli şəkildə yaratmağa və saxlamağa kömək edir.

Yaxınlıqdakı xüsusiyyətlər arasında münasibətlər qurmağınız lazımdırsa, ancaq məkan kontekstində birləşmə ilə bağlı qeyri-müəyyənlik varsa, yalnız məkan münasibətlərindən istifadə edə bilməzsiniz. Məsələn, yastığa monte edilmiş bir transformator bir neçə binaya elektrik enerjisi verə bilər, ancaq ikincil xətlər xəritələnməyibsə, bir transformatorla xidmət etdiyi binaların dəsti arasında təmiz, birmənalı bir əlaqə qura bilməzsiniz.

Məkan əlaqəsi qura bilməyəcəyiniz başqa bir ssenari, assosiasiyaya bir və ya daha çox bağlama sahibi kimi qeyri-coğrafi bir şəxs daxil olmasıdır.

Bu iki ümumi hal üçün əlaqələr siniflərinizdə atribut əlaqələri qura, əlaqədə olanları istifadə edə və ya birləşmələr yarada bilərsiniz. Bu metodlar bir sinifdəki qeydlər (xüsusiyyət sinfi və ya cədvəl) ilə digər sinifdəki qeydlər arasında əlaqə yaradır.


Ölçmə vasitəsi ilə ölçmə növləri mövcuddur

Ölçmə növünü seçin açılır siyahısı məsafənin ölçülməsi üçün istifadə ediləcək ölçü növlərinin seçimini təmin edir. Mövcud ölçmə növlərinə Planar, Geodeziya, Loksodrom və Böyük Elliptik daxildir.

Planar ölçmə uzunluqları və sahələri hesablamaq üçün 2D Kartezyen riyaziyyatından istifadə edir. Bu seçim yalnız proqnozlaşdırılan bir koordinat sistemində ölçmə zamanı mövcuddur və bu koordinat sisteminin 2D müstəvisi ölçmələr üçün əsas kimi istifadə ediləcəkdir. Ölçmə aləti ilə hesablanan bütün sahə ölçmələri müstəvidir.

Sferoid (elipsoid) üzərindəki yer səthindəki hər iki nöqtə arasındakı ən qısa xətt. Geodeziya xətti üçün bir istifadə, təyyarənin uçuş yolu üçün iki şəhər arasındakı ən qısa məsafəni təyin etməkdir. Bu, elipsoiddən daha çox bir kürəyə əsaslanarsa, böyük bir dairə xətti olaraq da bilinir.

Loksodrom iki nöqtə arasındakı ən qısa məsafə deyil, əksinə sabit daşıyıcı və ya azimut xəttini təyin edir. Böyük dairə marşrutları tez-tez naviqasiyanı asanlaşdıran bir sıra loxodromlara bölünür. Bu, eyni zamanda bir rum xətti olaraq da bilinir.

Sferoidin mərkəzindən və bir hissənin başlanğıc və son nöqtələrindən keçən bir düzlüklə səthdə kəsişmə ilə təyin olunan sferoiddəki (elipsoid) xətt. Bir kürə istifadə edildikdə bu, böyük bir dairə olaraq da bilinir. Mükəmməl elliptik tip yalnız xətlər yaratmağa imkan verir.

Proqnozlaşdırılan bir koordinat sistemi ilə bir məlumat çərçivəsində ölçüldükdə, standart ölçmə növü Planar olacaqdır. Bu o deməkdir ki, uzunluqları hesablamaq üçün 2D Kartezyen riyaziyyatından istifadə olunur. Planar ölçmələr coğrafi məlumatların 2D səthə proyeksiyasını əks etdirir (başqa sözlə, yerin əyriliyini nəzərə almırlar). Geodeziya, Loksodrom və Böyük Eliptik ölçü növləri istənildiyi təqdirdə alternativ olaraq seçilə bilər.

Bir coğrafi koordinat sistemi ilə bir məlumat çərçivəsində ölçərkən, standart ölçmə növü Geodezikdir. Coğrafi koordinat sistemində ölçmə apararkən planar xətt ölçmələri və bütün sahə ölçmələri mümkün olmayacaqdır. Loxodrome və Great Elliptic ölçü növləri istənildiyi təqdirdə alternativ olaraq seçilə bilər.


Həndəsi obyektlər¶

Həndəsi obyektlər tipik Python tərzində, siniflərin özlərini instansiya fabrikləri kimi istifadə edərək yaradılır. Onların daxili xüsusiyyətlərindən bir neçəsi bu bölmələrdə, digərləri əməliyyatlar və serializasiya ilə bağlı növbəti hissələrdə müzakirə olunacaq.

Point, LineString və LinearRing nümunələri ən vacib atributu olaraq daxili, sərhəd və xarici nöqtə dəstlərini təyin edən sonlu bir koordinat ardıcıllığına malikdir. Xətt sətri ən az 2 nöqtə ilə müəyyən edilə bilər, lakin sonsuz sayda nöqtə ehtiva edir. Koordinat sıraları dəyişməzdir. Nümunələr qurarkən üçüncü bir z koordinat dəyəri istifadə edilə bilər, lakin həndəsi təhlildə heç bir təsiri yoxdur. Bütün əməliyyatlar x-y müstəvisində aparılır.

Bütün konstruktorlarda ədədi dəyərlər float tipinə çevrilir. Başqa sözlə, Nöqtə (0, 0) və Nöqtə (0,0, 0,0) həndəsi cəhətdən bərabər nümunələr yaradır. Şapely, əksər hallarda dəyəri yersiz olduğu üçün inşa edildikdə nümunələrin topoloji sadəliyini və etibarlılığını yoxlamır. Təsdiqləyən fabriklər asanlıqla aşağıdakıları tələb edən istifadəçilər tərəfindən istifadə olunur: attr: is_valid predikat.

Shapely planar həndəsə kitabxanasıdır və h, həndəsi analizdə müstəvinin üstündə və ya altında hündürlüyü nəzərə alınmır. Burada istifadəçilər üçün potensial bir tələ var: yalnız z ilə fərqlənən koordinat kanalları bir-birindən fərqlənmir və tətbiqi təəccüblü dərəcədə etibarsız həndəsə obyektləri ilə nəticələnə bilər. Məsələn, LineString ([(0, 0, 0), (0, 0, 1)]) vahid uzunluğunun şaquli xəttini deyil, müstəvidəki sıfır uzunluğunda etibarsız bir xətti qaytarır. Eynilə çoxbucaqlı ([(0, 0, 0), (0, 0, 1), (1, 1, 1)]) qapalı bir halqa ilə məhdudlaşmır və etibarsızdır.

Ümumi xüsusiyyətlər və metodlar

Obyektin sahəsini (float) qaytarır.

Obyekti məhdudlaşdıran a (minx, miny, maxx, maxy) tople (float dəyərləri) qaytarır.

Obyektin uzunluğunu (float) qaytarır.

Yalnış bir həndəsə yaratmaq üçün bir düyünün daşınması üçün ən kiçik məsafəni qaytarır.

Bunu minimum boşluqdan daha böyük dəyərlərin daha möhkəm bir həndəsəni göstərdiyi bir həndəsənin möhkəmliyinin ölçüsü kimi düşünmək olar. Bir nöqtə kimi bir həndəsə üçün minimum boşluq yoxdursa, bu math.infinity qayıdır.

GEOS 3.6 və ya daha yüksək tələb edir.

1-ə uyğun olaraq obyektin Həndəsə növünü göstərən sətri qaytarır.

Minimum məsafəni (üzmək) digər həndəsi obyektə qaytarır.

Hausdorff məsafəsini (şamandıra) digər həndəsi obyektə qaytarır. İki həndəsə arasındakı Hausdorff məsafəsi, həndəsədəki bir nöqtənin digər həndəsədəki ən yaxın nöqtədən ona qədər ola biləcəyi ən uzaq məsafəsidir.

Həndəsi obyekt içərisində olmasına zəmanət verilən ucuz hesablanmış nöqtəni qaytarır.

Bu ümumiyyətlə centroid ilə eyni deyil.

Xallar¶

Nöqtə konstruktoru mövqeli koordinat dəyərlərini və ya nöqtə tople parametrlərini alır.

Nöqtənin sıfır sahəsi və uzunluğu sıfırdır.

Onun x-y məhdudlaşdıran qutusu (minx, miny, maxx, maxy) topladır.

Koordinat dəyərlərinə koordinatlar, x, y və z xassələri ilə çatılır.

Koordinatlar da dilimlənə bilər. 1.2.14 versiyasında yenidir.

Nöqtə konstruktoru başqa bir Nümunə nümunəsini də qəbul edir və bununla da bir nüsxə çıxarır.

LineStrings¶

LineString konstruktoru 2 və ya daha çox (x, y [, z]) nöqtə cədvəlinin sıralanmış ardıcıllığını alır.

Qurulmuş LineString obyekti nöqtələr arasındakı bir və ya daha çox bağlı xətti splini təmsil edir. Sıralanmış ardıcıllıqla təkrarlanan məqamlara icazə verilir, lakin performans cərimələrinə səbəb ola bilər və qarşısını almaq lazımdır. Bir LineString özünü keçə bilər (yəni mürəkkəb və sadə deyil).

Şəkil 1. Solda sadə LineString, sağda mürəkkəb LineString. Hər birinin (MultiPoint) sərhədi qara, xətləri təsvir edən digər nöqtələr boz rəngdə göstərilir.

LineString sıfır sahəyə və sıfır olmayan uzunluğa malikdir.

Onun x-y məhdudlaşdıran qutusu (minx, miny, maxx, maxy) topladır.

Müəyyənedici koordinat dəyərlərinə koordinatlar xassəsi vasitəsilə çatılır.

Koordinatlar da dilimlənə bilər. 1.2.14 versiyasında yenidir.

Konstruktor ayrıca başqa bir LineString nümunəsini qəbul edir və bununla bir nüsxə çıxarır.

LineString, eyni zamanda qarışıq Point nümunələri və ya koordinat cədvəllərinin ardıcıllığı istifadə olunmaqla qurula bilər. Fərdi koordinatlar yeni obyektə kopyalanır.

Xətti üzüklər¶

LinearRing konstruktoru (x, y [, z]) nöqtəsi cədvəllərinin nizamlı bir ardıcıllığını alır.

Sıra ilk və son indekslərdə eyni dəyərlərin ötürülməsi ilə açıq şəkildə bağlana bilər. Əks halda ilk ardıcıllığı son indeksə kopyalayaraq ardıcıllıqla örtülü şəkildə bağlanacaq. LineString-də olduğu kimi, sifariş edilmiş ardıcıllıqla təkrarlanan məqamlara icazə verilir, lakin performans cərimələrinə məruz qala bilər və qarşısını almaq lazımdır. Xətti bir üzük keçə bilməz və tək bir nöqtədə özünə toxuna bilməz.

Şəkil 2. Solda etibarlı bir LineerRing, sağda özünə toxunan etibarsız bir LineerRing. Üzükləri təsvir edən nöqtələr boz rəngdə göstərilir. Üzük sərhədi boşdur.

Formalı şəkildə bu cür üzüklərin yaradılmasına mane olmayacaq, lakin əməliyyat edildikdə istisnalar qaldırılacaqdır.

LineerRing sıfır sahəyə və sıfır olmayan uzunluğa malikdir.

Onun x-y məhdudlaşdıran qutusu (minx, miny, maxx, maxy) topladır.

Müəyyənedici koordinat dəyərlərinə koordinatlar xassəsi vasitəsilə çatılır.

LinearRing konstruktoru başqa bir LineString və ya LinearRing nümunəsini də qəbul edir və bununla da bir nüsxə çıxarır.

LineString-də olduğu kimi, Point nümunələrinin ardıcıllığı etibarlı bir konstruktor parametri deyil.

Çoxbucaqlılar¶

Çoxbucaqlı konstruktor iki mövqeli parametr alır. Bunlardan birincisi (x, y [, z]) nöqtə cədvəllərinin sıralanmış bir ardıcıllığıdır və tam olaraq LineerRing işində olduğu kimi işlənir. İkincisi, xüsusiyyətin daxili sərhədlərini və ya “deliklərini” göstərən üzük bənzər ardıcıllıqların istəyə uyğun olaraq sıralanmamasıdır.

Etibarlı bir çoxbucaqlının üzükləri bir-birinə keçə bilməz, ancaq yalnız bir nöqtəyə toxuna bilər. Yenə də Shapely etibarsız xüsusiyyətlərin yaradılmasının qarşısını almayacaq, lakin əməliyyat edildikdə istisnalar qaldırılacaqdır.

Şəkil 3. Solda, bir daxili halqaya bir nöqtədə xarici üzüyə toxunan etibarlı bir çoxbucaqlı, sağda daxili halqanın xarici halqaya bir nöqtədən çox toxunduğu üçün etibarsız olan bir çoxbucaqlı. Üzükləri təsvir edən nöqtələr boz rəngdə göstərilir.

Şəkil 4. Solda, xarici və daxili üzüklərinin bir xətt boyunca toxunduğu üçün etibarsız olan bir çoxbucaq, sağda, daxili üzüklərinin bir xətt boyunca toxunduğu üçün etibarsız olan bir çoxbucaqlı.

Çoxbucağın sıfır olmayan sahəsi və sıfır olmayan uzunluğu var.

Onun x-y məhdudlaşdıran qutusu (minx, miny, maxx, maxy) topladır.

Komponent halqalarına xarici və daxili xüsusiyyətlər vasitəsilə çatılır.

Çoxbucaqlı konstruktor LineString və LinearRing nümunələrini də qəbul edir.

Düzbucaqlı çoxbucaqlar ümumiyyətlə baş verir və shapely.geometry.box () funksiyasından istifadə edərək rahat şəkildə düzəldilə bilər.

formalı.geometriya. Qutu ( minx , kiçik , maxx , maxy , ccw = Doğru ) ¶

Varsayılan olaraq saat əqrəbinin əksinə qaydada verilmiş məhdudlaşdırıcı qutu dəyərlərindən düzbucaqlı bir çoxbucaqlı düzəldir.

Bu, Shapely-də açıq bir poliqon əlinin ilk görünüşüdür.

Məlum bir istiqamətə sahib bir çoxbucaq əldə etmək üçün shapely.geometry.polygon.orient () istifadə edin:

formalı.geometriya.polygon. orientasiya ( çoxbucaqlı , işarəsi = 1.0 ) ¶

Verilən çoxbucağın düzgün istiqamətləndirilmiş surətini qaytarır. Nəticənin imzalanmış sahəsi verilən işarəyə sahib olacaqdır. 1.0 işarəsi məhsulun xarici halqasının koordinatlarının saat yönünün əksinə yönəldilməsi deməkdir.

Kolleksiyalar¶

Həndəsi cisimlərin heterojen kolleksiyaları bəzi Shapely əməliyyatları nəticəsində yarana bilər. Məsələn, iki LineStrings bir xətt boyunca və bir nöqtədə kəsişə bilər. Bu cür nəticələri təmsil etmək üçün Shapely frozenset kimi dəyişməz həndəsi obyektlərin kolleksiyalarını təqdim edir. Koleksiyonlar homojen (MultiPoint və s.) Və ya heterojen ola bilər.

Şəkil 5. a) bir xətt boyunca və tək bir nöqtədə kəsişən yaşıl və sarı bir xətt b) kəsişmə (mavi ilə) bir LineString və bir Nöqtə olan bir kolleksiyadır.

GeometryCollection üzvlərinə geoms mülkiyyəti və ya içində və ya siyahısı () istifadə edərək təkrarlayıcı protokolu vasitəsilə əldə edilir.

Kolleksiyalar da dilimlənə bilər.

Mümkün olduqda, aşağıda təsvir edilən homojen kolleksiya növlərindən birini istifadə etmək daha yaxşıdır.

Xal toplusu¶

MultiPoint konstruktoru (x, y [, z]) nöqtə qapılarının ardıcıllığını alır.

MultiPoint sıfır sahəyə və sıfır uzunluğa malikdir.

Onun x-y məhdudlaşdıran qutusu (minx, miny, maxx, maxy) topladır.

Çox nöqtəli kolleksiyanın üzvlərinə geoms mülkiyyəti və ya (və) siyahısı istifadə edərək təkrarlayıcı protokolu vasitəsilə əldə edilir.

Qurucu ayrıca başqa bir MultiPoint nümunəsini və ya Point nümunələrinin sıralanmamış bir ardıcıllığını qəbul edir və bununla da surətlər çıxarır.

Xətt kolleksiyaları

MultiLineString konstruktoru xətt kimi ardıcıllıqlar və ya obyektlər ardıcıllığı götürür.

Şəkil 6. Solda sadə, əlaqəsi kəsilmiş MultiLineString, sağda isə sadə olmayan MultiLineString. Obyektləri müəyyənləşdirən nöqtələr boz rəngdə, obyektlərin sərhədləri qara rəngdə göstərilir.

MultiLineString sıfır sahəyə və sıfır olmayan uzunluğa malikdir.

Onun x-y məhdudlaşdıran qutusu (minx, miny, maxx, maxy) topladır.

Üzvləri LineString nümunələridir və geoms mülkiyyəti vasitəsilə və ya list () istifadə edərək təkrarlayıcı protokolu vasitəsilə əldə edilir.

Konstruktor ayrıca MultiLineString başqa bir nümunəsini və ya LineString nümunələrinin sıralanmamış bir ardıcıllığını qəbul edir və bununla da nüsxə çıxarır.

Çoxbucaqlı Kolleksiyalar¶

MultiPolygon konstruktoru xarici üzük və dəlik siyahısı siyahısının ardıcıllığını alır: [(((a1,…, aM), [(b1,…, bN),…]),…].

Daha aydın şəkildə, konstruktor ayrıca çoxbucaqlı nümunələrin sıralanmamış bir ardıcıllığını qəbul edir və bununla da surətlər çıxarır.

Şəkil 7. Solda, 2 üzvü olan etibarlı bir MultiPolygon, sağda, üzvləri sonsuz sayda nöqtəyə (bir xətt boyunca) toxunduğu üçün etibarsız olan bir MultiPolygon.

Onun x-y məhdudlaşdıran qutusu (minx, miny, maxx, maxy) topladır.

Üzvləri çoxbucaqlı nümunələrdir və geoms mülkiyyəti və ya (və) siyahısı istifadə edərək təkrarlayıcı protokolu vasitəsilə əldə edilir.

Boş xüsusiyyətlər¶

“Boş” xüsusiyyət, boş dəstlə None yox, çoxluq ([]) ilə üst-üstə düşən bir nöqtə dəsti olanıdır. Boş xüsusiyyətlər müxtəlif konstruktorları arqumentsiz çağıraraq yaradıla bilər. Boş xüsusiyyətlər ilə demək olar ki, heç bir əməliyyat dəstəklənmir.

Boş bir xüsusiyyətin koordinatları təyin edilə bilər, bundan sonra həndəsə artıq boş qalmır.

Koordinat ardıcıllığı¶

Həndəsi təsvir edən koordinatların siyahısı CoordinateSequence obyekti kimi təmsil olunur. Bu ardıcıllıqlar birbaşa başlanğıc edilməməli, lakin mövcud həndəsədən Geometry.coords xassəsi olaraq əldə edilə bilər.

Koordinat ardıcıllığı indeksləşdirilə bilər, dilimlənə bilər və sanki koordinat kanallarının siyahısı kimi təkrarlanır.

Çoxbucaqlıların xarici görünüşü və daxili halqalarının hər biri üçün koordinat ardıcıllığı vardır.

Çox hissəli həndəsələrin koordinat sırası yoxdur. Bunun əvəzinə koordinat ardıcıllığı komponent həndəsələrində saxlanılır.

Xətti İstinad Metodları¶

LineStrings və MultiLineStrings kimi xətti xüsusiyyətlər boyunca mövqeyi 1 ölçülü bir istinad sistemi ilə təyin etmək faydalı ola bilər. Formalı olaraq həndəsi bir cisim boyunca müəyyən bir nöqtənin proyeksiyasına və ya cisim boyunca müəyyən bir məsafədəki nöqtəni qiymətləndirərək uzunluğa və ya məsafəyə əsaslanan xətti istinadları dəstəkləyir.

Xətti istinad metodları GEOS 3.2.0 və ya daha sonrakı versiyanı tələb edir.

Xətti həndəsi bir cisim boyunca göstərilən məsafədə bir nöqtəni qaytarın.

Normallaşdırılmış arq Doğru olarsa, məsafə həndəsi obyektin uzunluğunun bir hissəsi kimi şərh ediləcəkdir.

Bu həndəsi obyekt boyunca olan məsafəni digər obyektə ən yaxın nöqtəyə qaytarır.

Normallaşdırılmış arq doğrudursa, normallaşdırılmış məsafəni obyektin uzunluğuna qaytarın. Project () metodu interpolatın tərsidir ().

Məsələn, müəyyən bir məsafədə xətləri kəsmək üçün xətti istinad metodları istifadə edilə bilər.


Bağlantı əlaqələrini və terminal konfiqurasiyalarını araşdırın

İndiyə qədər birləşdirmə və əlaqə qaydalarını istifadə edərək əlaqə nöqtələri və elektrik paylama xətləri yaratdınız. Düzəlişlərin edildiyi hər bir çirkli sahə və ya vizual marker, şəbəkə diaqramlarının yaradılması və yaradılması kimi şəbəkə analitiklərini yerinə yetirmək üçün şəbəkə topologiyasında təsdiqlənmiş və yenilənmişdir. İndi əlaqə birləşmələri və terminal konfiqurasiyaları əlavə edəcək və aşağı gərginlikli xətləri bir cihazın aşağı yan terminalından bir neçə yeni xidmət nöqtəsinə uzadacaqsınız.

  1. Düzəliş nişanındakı Seçim qrupunda Seç düyməsini vurun və Ogletree Rd boyunca ən doğru əlaqə nöqtəsini seçin.
  2. Xəritə görünüşündə, alt lentdə, Xüsusiyyətləri xəritədə mərkəzləşdirmək üçün Seçilmiş Xüsusiyyətlər: 1 düyməsini vurun.
  3. Xüsusiyyətlər Yarat bölməsində Elektrik Dağıtım Cihazını genişləndirin və Qoruyucu şablonunu seçin.
  4. Xəttin sonunda nöqtəni seçin və seçilmiş əlaqə nöqtəsinə bir sigorta əlavə edin.

Sonra, seçilmiş əlaqə nöqtəsindən üç fut məsafədə müvəqqəti bir xətt istifadə edərək bir sigorta yaradacaqsınız.

Məsafə bölməsi görünür və tikinti məhdudiyyətinin qoyulmasına imkan verir.

Xəritədə, seçilmiş əlaqə nöqtəsindən 3 fut məhdudlaşdırılan bir tikinti xətti uzanır.

Xəttin sonunda nöqtə aləti seçildiyi üçün, sigorta nöqtəsi əlaqə nöqtəsindən 3 fut cənub-şərqdə hərəkət edir.

İndi üç evi şəbəkəyə qoşmaq üçün yeni xidmət nöqtələri əlavə edəcəksiniz.

Xəritə, xəritə üzərində üç evi göstərmək üçün böyüdülür.

Yenidən etdiyiniz düzəlişlər, xüsusiyyətlər bir-birinə yaxın olduğundan əlaqələndirmə əlaqələri üçün yaxşı bir istifadə nümunəsi təqdim etdi.

Bağlantı əlaqələri, iki qovşaq xüsusiyyəti arasında əlaqə qurmaq istədiyiniz zaman faydalıdır, lakin onları birləşdirən faktiki xətt xüsusiyyətini görmək lazım deyil. Bağlantı birləşmələri, birdən çox yığılmış qovşaqlarla işləyərkən və ya qeyri-dövlət qovşağına və ya kənar obyektlərə keçid qurduğunuz ssenarilərdə də faydalıdır. Qovşaq-Qovşaq Bağlantı qaydaları bu növ birliyi idarə edir və Qaydalar bölməsindəki Şəbəkə Xüsusiyyətləri nişanında və Qovşaq-Qovşaq Bağlantı alt hissəsində baxıla bilər.


Tikinti Ayaq İzlərinin sadələşdirilməsi

Bir çoxbucaqlı sadələşdirilərkən, çoxbucaqlı təpələrin sayı azaldılmalı, dominant forma xüsusiyyətləri qorunmalıdır. Binaları təmsil edən çoxbucaqlıların tipik bir xüsusiyyəti düzbucaqlılıqdır, yəni çoxbucaqlıların bütün (və ya çox) açıları 90 dərəcəyə yaxındır. Bundan əlavə, müxtəlif binalar arasındakı qonşuluq əlaqələri vacibdir və bu səbəbdən sadələşdirmə zamanı itirilməməlidir. Bina izlərinin sadələşdirilməsinə optimallaşdırma yolu ilə yanaşırıq və riyazi proqramlaşdırma və evristika ilə yanaşma inkişaf etdiririk, bu da ərazi cəmləşdirmə yanaşmamıza bənzəyir.

Binalar tez-tez insanların xarakterik xüsusiyyətlər kimi qəbul etdikləri simmetrik tikililər ehtiva edir. Məqsədimiz simmetriyaları qorumaqdır və buna görə əvvəlcə simmetriyaların aşkarlanması problemi ilə məşğul oluruq.

Nəşrlər

Bina Ayaq İzlərinin Optimal və Topoloji Təhlükəsiz Sadələşdirilməsi.
In: A. E. Abbadi, D. Agrawal, M. Mokbel und P. Zhang, redaktorlar, Coğrafi İnformasiya Sistemlərində İnkişafa dair 18-ci ACM SIGSPATIAL Beynəlxalq Konfransının (ACM-GIS'10) materialları, 2-5 Noyabr 2010, San Jose, CA, ABŞ, səhifələr 192-201. 2010.
J.-H. Haunert və A. Wolff.
[doi] [PDF] http://www.bibsonomy.org/bibtex/209d394785e27481bff5cd884a42c844e/haunert?format=bibtex [BibTeX]

Çoxbucaqlı olaraq təmsil olunan bina izləri dəstlərini sadələşdirmək üçün bir optimallaşdırma yanaşmasını təqdim edirik. Hər bir çoxbucaqlı üzüyü orijinal kənarlarının bir ardıcıllığını seçərək sadələşdirilmiş halqanın təpələri seçilmiş ardıcıllıqla ardıcıl (və ehtimal ki, uzadılmış) kənarların kəsişmələri ilə təyin olunur. Məqsədimiz, istifadəçi tərəfindən müəyyən edilmiş səhv tolerantlığına tabe olan bütün çıxış kənarlarının sayını minimuma endirməkdir. Əvvəllər problemin kəsişməyən sadə çoxbucaqlıların çıxış tələb olunduğunda NP-nin çətin olduğunu göstərdiyimiz üçün səmərəli, dəqiq alqoritm üçün ümid edə bilmərik. Bu səbəbdən rahat problem və effektiv bir alqoritm və mövcud problemi olan orijinal problemi həll etməyə imkan verən bir tam proqram (IP) təqdim edirik. Bizim IP böyükdür, çünki $ O (m ^ 6) $ məhdudiyyətləri var, burada $ m $ giriş kənarlarının sayıdır. İşləmə müddətinin az olmasını təmin etmək üçün əvvəlcə yalnız $ O (m) $ məhdudiyyətlərinin alt hissəsini nəzərdən keçiririk. Məhdudiyyətlərin seçimi həllinin bəzi əsas xüsusiyyətlərini təmin edir. Laqeyd edilmiş məhdudiyyətlər optimallaşdırma zamanı yeni bir həll yolu ilə pozulduqda əlavə olunur. Bu yanaşmadan istifadə edərək standart masa üstü PC-də ümumilikdə 2056 kənarı olan 144 binadan ibarət dəsti 762 kənardan ibarət sadələşdirdik. Optimizasiya zamanı məhdudiyyətlərin sayı sadəcə 13% artmışdır. Metodumuzda kartoqrafik keyfiyyət tədbirlərinin necə tətbiq ediləcəyini və onların nümunələrdəki təsirlərini müzakirə edəcəyik.

Simli Uyğunlaşdırmaqla Ayaq İzləri Bütövlüyündə Simmetriyaların Aşkarlanması.
In: S. Geertman, W. Reinhardt və F. Toppen, redaktorlar, Dəyişən bir Dünya üçün Geoinformasiya Elminin İnkişafı - Proc. 14. Coğrafi İnformasiya Elmləri üzrə 14-cü AGILE Beynəlxalq Konfransı, Geoinformasiya və Kartoqrafiyada Mühazirə Qeydləri seriyası, səhifə 319-336. Springer, Berlin, Almaniya, 2011.
J.-H. Haunert.
[doi] [PDF] [BibTeX]

Bu məqalədə ayaq izləri qurmaqda simmetriya tapmaq probleminə alqoritmik yanaşma təqdim olunur. Problem, xəritələrin ümumiləşdirilməsi tapşırıqları, məsələn, simmetriyanı qoruyan bina sadələşdirmə və simmetriyadan xəbərdar qruplaşdırma və toplama ilə motivasiya olunur. Üstəlik, bina ayaq izlərindəki simmetriyalar, seçmə nöqtə seçimi və bina təsnifatı üçün istifadə edilə bilər. Təqdim olunan metod simli uyğunlaşma üçün alqoritmlərdən istifadə edən çoxbucaqlı simmetriyanın aşkarlanması üçün mövcud metodlara əsaslanır. Həm eksenik simmetriyaları, həm də həndəsi quruluşların təkrarlanmasını aşkarlayır. Simmetriya aşkarlanmasında mövcud simli uyğun yanaşmalara əlavə olaraq, kiçik həndəsi səhvlərə yol verərkən çoxbucaqlılarda qismən simmetriya tapmaq problemini də nəzərdən keçiririk. Üstəlik, ən yaxşı düzəlişli güzgü oxlarının necə tapılacağını və ən kiçik kvadrat yanaşmadan istifadə edilərək təsbit olunan güzgü oxunun keyfiyyətinin qiymətləndirilməsini müzakirə edirik. Təqdim olunan yanaşma, böyük şəhər Boston bölgəsinin böyük bir bina məlumat dəsti üzərində sınaqdan keçirildi. Hakim simmetriya münasibətləri tapıldı. Alınan simmetriya əlaqələrini, məsələn, demək olar ki, bir-birinə bərabər olan güzgü oxları dəstlərini tapmaqla ümumiləşdirmək üçün gələcək işlərə ehtiyac var. Başqa bir açıq problem, simmetriya münasibətlərinə dair məlumatların xəritələrin ümumiləşdirilməsi üçün alqoritmlərə inteqrasiyasıdır.


(iii) Birləşdirmə:

PowerBI və Geckoboard kimi ənənəvi BI alətləri xəritədə nöqtələr qurma imkanı təklif edir. Lakin kosmosdakı milyard nöqtə çox intuitiv olmadığına görə yalnız bir xəritədə nöqtələr düzəltmək kifayət deyil. Üstəlik,

Yer kəşfiyyatı xəritədə nöqtələri izləmək və qurmaqdan daha çox şeydir!

Kümelenme, istilik xəritəsi, aqreqasiya, indeksləmə və s. Kimi strategiyalar çox sayda nöqtəni mənimsəmək üçün əlverişlidir.

Tableau və Periscope kimi bəzi alətlər də istilik xəritələrinin yaradılmasına imkan verir - ölçmə nümunələrini təsvir etməyin fantastik bir yolu. İstilik xəritələrinin dezavantajı bunların yalnız əyani bir təsvir olmasıdır, beləliklə bu barədə hər cür analiz aparmağınızı məhdudlaşdırır.


Videoya baxın: أقوى لحضات غضب غون ترجمة عربية Hunter x Hunter 1