Daha çox

QGIS -də məşğul ekranlarda etiketlərin görünməsinə icazə vermək üçün hər hansı bir seçim/plagin varmı?

QGIS -də məşğul ekranlarda etiketlərin görünməsinə icazə vermək üçün hər hansı bir seçim/plagin varmı?


Kiçik bir ərazidə çox sayda çoxbucaqlı göstərən olduqca məşğul bir ekrana sahibəm. "Çoxbucaqlıları etiketləyərkən bütün etiketlər göstərilmir - QGIS 1.7.0" məqaləsində təklif edildiyi kimi bunların hər birinin etiketlərin üst -üstə düşməsini "izdihamlı" hiss etmədən səliqəli şəkildə etiketlənməsini istərdim.

Bunun əvəzində, sağda göstərildiyi kimi bir şey görmək istərdim (Paint -də tez eskiz).

Kimsə bir həll təklif edə bilərmi?


Cəhd edinAsan Xüsusi Etiketləməplagin. Etiketləri hərəkət etdirdiyiniz zaman, etiketin xəttin sonuna köçürüldüyünü görmək üçün təbəqəni qeyd edin (əks halda onun yarısında dayandığı görünür). Virtual bir təbəqə düzəltməklə bağlı yazdıqlarına da diqqət yetirin!


HarvestMaster -in Mirus və Ticarət Məlumat Toplama Proqramından istifadə edərək analoqu olmayan tədqiqat məlumatlarını toplayın. Mirus, qiymətli məlumatları parmaklarınızın ucuna qoyaraq, girişi asan olan ekranlar və menyulardakı sahə məlumatlarına baxmaq üçün bir neçə unikal yol təqdim edir.

  • Qeyd alma
    Bitkidən məhsula qədər qeydlər və müşahidələr yazın
  • Məhsul
    HarvestMaster GrainGage ilə istifadə edildikdə səmərəliliyi və məlumat keyfiyyətini artırın
  • Mirus və ticarət plaginləri
    Çiləyici, GPS qəbulediciləri, etiket printerləri və s. Daxil olmaqla sahə məlumat toplama cihazlarına qoşulun.

Qeyd alma rejimi

Mirus və ticarət Qeyd etmə, sahə məlumatlarının bitkidən məhsula qədər hamar və səmərəli olmasını təmin edir. Yerləşdirilmiş sahə qeydlərini asanlıqla rəqəmsallaşdırın, təşkil edin və onlara daxil olun

  • Bir və ya daha çox müşahidəçinin qeyd etməsinə icazə verin
  • Mirus Quick-note funksiyasında müəyyən bir süjet olmadan qısa müşahidələr daxil edin
  • Yetkinlik tarixini Tarix Xüsusiyyəti xüsusiyyətinə daxil edin

Məhsul rejimi

Mirus & Trade Harvest, məhsul yığarkən məlumatların görünmə qabiliyyətinə tam nəzarət edən fərdi məlumatlara baxmaq təcrübəsi üçün bir platforma təmin edir.

  • Fərdi məlumatları dağıtmaq üçün məhsul ekranını fərdiləşdirin
  • Sensorların düzgün kalibr edilməsini təmin etmək üçün addım-addım kalibrləmə sehrbazlarını izləyin
  • Birdən çox ekranda məlumatlara və meyllərə baxın
  • Məlumatları qrafik və ya məkan olaraq təqdim edin
  • Sahə ortalamalarına, məhsul xəritələrinə və nəm istilik xəritələrinə baxın
  • Xəritələri idxal edin və yaradın və mdash, Mirusda istilik xəritələrini toplayın və ixrac edin
  • Kombayn müşahidə ekranında kombayn kabinəsindən kritik məhsul qeydləri alın
  • Birus müşahidələrini Mirus Quick-note xüsusiyyəti ilə digər süjet məlumatları ilə qeyd edin
  • Xəritədə cari yeri və əvvəlki məlumat toplama sahələrinə baxın

Mirus GNSS Plugin

Sahə Xəritəçəkmə, plog ölçmə, məlumat toplama, yer naviqasiyası

GNSS Plugin, mövcud toxum araşdırma təcrübələrində inqilab etmək üçün hazırlanmışdır

  • Plan Xəritələri
  • Sahələri ölçün
  • Məlumat toplayın
  • Süjetlərə keçin

Sahəyə daha az baş çəkməklə, daha az vaxt sərf etməklə və dəqiqliyi artırmaqla vaxtınıza və pulunuza qənaət edin. Mirus GNSS Plugin-in Sahə Düzeni xüsusiyyəti, Geode Real-time Sub-metr GPS Alıcısından istifadə edərək, təkərlərin istifadəsini, şerit ölçülərini və yeri təxmin etməyi tamamilə aradan qaldıraraq bir araşdırma sahəsinə keçməyə imkan verir.

& dəfə

Mirus Konus Planter Plugin

Bir konus əkən və ya toxum əkən cihazı Mirusa qoşun

Mirus üçün konus əkən aparat və plaginin istifadəsi, hər bir fərdi toxum paketinin harada əkildiyini daha asan qeyd etməyə imkan verir. Əkinçi işləyən işçilər, hər bir paket üçün hər paketi taraya bilər, eyni zamanda konisi tetiklemek üçün GPS yeri ilə sinxronlaşdırılır və tədqiqatçılara hər yeni toxum paketinin haradan başladığını və hansı sahələrdə olduğunu dəqiq bilməsinə imkan verir.

Mirus Sahə Tətbiqi Plugin

Mirus tablosundakı müalicə tətbiqlərinə nəzarət edin

Mirus Field Applicator Plugin, Mirus tablosundan müalicə tətbiqlərini idarə edir. Bu plagin, adətən sahə aplikatorlarını idarə etmək üçün istifadə olunan həcmli və mdash və tez -tez qarışdıran və dəyişdirən keçid qutularını aradan qaldırır. Sadəcə bir xəritəni Mirus -a idxal edirsiniz, hər sprey bumu ilə tətbiq olunacaq müalicəni seçin və aplikatoru əllə və ya GPS yerləşdirmə vasitəsi ilə idarə etməyi seçin.

& dəfə

Mirus Polytec NIR Sensor Plugin

GrainGage və ticarət üçün Mirus Pluginləri

Mirus Polytec NIR Sensor Plugin, Polytec NIR proqramını Mirus ilə əlaqələndirir, bu da NIR sensorunu rahat idarə etməyə və toplanmış bütün məlumatları Mirus daxilində saxlamağa imkan verir. Mirus istifadə edərək, taxılın sensordan keçməsinə icazə vermək üçün NIR taramasına başlaya və ya taxıl qapılarını aça bilərsiniz. NIR, bütün GrainGage və ticarət məlumatları ilə birlikdə Mirus -a inteqrasiya olunan əlavə komponentlər toplayır. Birləşdirilmiş məlumatları ixrac edə bilərsiniz, nəticədə dəqiqlik artır və səhv azalır.

& dəfə

Mirus Zebra Etiket Yazıcı Plugin

GrainGage və ticarət üçün Mirus Pluginləri

Mirus Zebra Label Printer Plugin, paketləmə prosesini sürətləndirərək, Zebra etiketli printeri Mirus daxilində rahatlıqla idarə etməyə imkan verir. Plugini istifadə edərək, hər bir etiket parametrini və mdash -ı konfiqurasiya edə bilərsiniz, o cümlədən hansı identifikatorları və neçə etiketi çap etməlisiniz.

HarvestMaster Zebra P4T printerdən istifadə etməyi tövsiyə edir, baxmayaraq ki, Zebra ZPL ilə uyğun olan hər hansı bir printer işləyəcək. Yüksək səmərəlilik və məhsuldarlıqdan zövq almaq üçün Mirus Zebra Etiket Yazıcı Pluginini quraşdırın.

& dəfə

Mirus Non-Stop Plugin

GrainGage və ticarət üçün Mirus Pluginləri

Mirus Non-stop Plugin, qarğıdalı başlarınızı Mirus ilə əlaqələndirir, həm Graingage, həm də dayanmadan başları bir yerdə idarə edir. Mirus Non-stop Plugin ilə bir məhsul sistemi və çarpaz buruqlar üçün taymerlər təyin edə bilərsiniz. Bu plagin, parametrləri tez bir zamanda idarə etməyə və daha asan və daha səmərəli bir yığım prosesi yaşamağa kömək edir. HarvestMaster-in Miruslu Non-stop Plugin-dən istifadə edərək vaxtınıza və enerjinizə qənaət edin.

Mirus Məlumat Toplama Proqramı üçün Minimum Sistem Tələbləri

Avadanlıq HarvestMaster GrainGage HM800 & H2 Seriyası
Əməliyyat sistemi Windows 10, 8 və ya 7 ilə işləyən noutbuklar və planşetlər
Prosessor Minimum 1.8 GHz cüt nüvəli
Yaddaş 1GB RAM (1GM və ya daha çox tövsiyə olunur
Məlumat Sotrage 320 MB
Ekran Çözünürlüğü 800 x 600 və ya daha yüksək

Bir Mesa Sağlam Tabletdə Məhsul Məlumatı Toplayın

Amerika Birləşmiş Ştatlarında dizayn edilmiş və yığılmış olan Mesa Sağlam Tablet, Mirus Məlumat Toplama Proqramını uzun iş saatlarında rəvan şəkildə idarə edir.

  • Su keçirməz, toz keçirməz, zərbəyə davamlıdır
  • Həddindən artıq temperatura davamlılıq
  • Bütün gün batareya ömrü
  • Günəş işığında oxunan 7 düymlük böyük ekran
  • Yarış sürətli prosessor seçimləri
  • Canlı və fərdi müştəri dəstəyi

Ümumi Həll Paketi

Toxum tədqiqatçılarının həyatını yaxşılaşdırmaq ehtirasına əsaslanan bir marka olaraq HarvestMaster, toxum araşdırma prosesini əvvəldən sona qədər optimallaşdırmaq üçün hazırlanmış ümumi bir həll təqdim edir.

Videolar

Mirus hansı əməliyyat sistemlərini dəstəkləyir?

Mirus Windows 10, 8 və 7 -ni dəstəkləyir. Mirus Android, Windows Mobile və ya iOS əməliyyat sistemləri ilə uyğun gəlmir.

Hansı əl cihazları Mirus ilə işləyəcək?

Əksər Windows cihazlarında Mirus işləsə də, Mesa Sağlam Tabletindən istifadə etməyi məsləhət görürük. IP68 qiymətləndirilən Mesa suya, toza və şoka davamlıdır - açıq havada istifadə üçün ideal hala gətirir. Panasonic Toughpad® də Mirus üçün çox bəyənilən bir əl seçimidir.

Hansı toxum araşdırma proqramı daha yaxşıdır?

Əksər toxum tədqiqat tətbiqləri üçün HarvestMaster tərəfindən Mirus ən yaxşı toxum araşdırma proqramdır. Mirus, bitkidən məhsula qədər istifadə üçün unikal olaraq hazırlanmış güclü bir məlumat toplama proqramdır. Bir HarvestMaster GrainGage ilə Wintersteiger® əkicisini istifadə edirsinizsə, Wintersteiger -in EasyHarvest proqramından istifadə etməyi məsləhət görürük.

Mirus süjet araşdırma məlumatlarını toplamaq üçün istifadə edilə bilərmi?

Bəli. Mirus, bitkidən məhsula qədər süjet araşdırma məlumatlarını toplamaq üçün istifadə edilə bilər. Güclü qeyd alma xüsusiyyəti və əlavə GNSS Plugin ilə Mirus, bir və ya bir neçə müşahidəçiyə məlumatları rahat analiz üçün qatlayaraq qeydlər aparmağa imkan verir. GNSS plugin videosuna baxın.

Mirus NIR ilə istifadə edilə bilərmi?

Bəli. Mirus 'Polytech NIR Sensor Plugin istifadə edərək, bir NIR sensoru idarə etmək və bütün toplanan məlumatları Mirus daxilində saxlamaq üçün Polytech NIR proqramını qoşa bilərsiniz. Mirus üçün bu plagin, taxılın sensordan keçməsini təmin etmək üçün NIR taramasına başlamağa və taxıl qapılarını açmağa imkan verir.

Mirus hər hansı bir tədqiqat çiləyicisi ilə istifadə edilə bilərmi?

Bəli. Mirus, Mirus Field Aplikator Pluginindən istifadə edərək hər hansı bir tədqiqat çiləyicisi ilə yaxşı işləməyə uyğunlaşdırıla bilər. Buraya bütün çox və ya tək bumlu çiləyicilər daxildir.

Mirus nümunə identifikasiyası üçün etiket və ya etiket çap etmək üçün istifadə edilə bilərmi?

Bəli. Mirus 'Zebra Label Pinter Plugin -dən istifadə edərək, Mirus nümunə identifikasiyası üçün etiket və ya etiketləri çap etmək üçün istifadə edilə bilər. Bu plagin, sıx bir iş günü etiketləri əl ilə çap etmək və ələkdən keçirmək ehtiyacını aradan qaldırmaq üçün etiketləri və ya etiketləri avtomatik çap etmək üçün istifadə edilə bilər.

Mirus hansı cihazları idarə edə bilər?

Müxtəlif avadanlıq növlərində istifadə üçün nəzərdə tutulmuş Mirus plaginlərindən istifadə edərək, Mirus müxtəlif məhsul yığım avadanlıqlarını idarə edə bilər. Avadanlıqlara bütün HarvestMaster GrainGages, çox bumlu çiləyicilər, etiket printerləri, NIR sensorlar, konus əkicilər və s. Mirus, pambıq biçənlər, yem biçənlər, yığıcılar və s. Kimi daha çox xüsusi qurğuları idarə etmək üçün də istifadə edilə bilər.

Siyahıda olmayan hər hansı bir avadanlıq ilə bağlı suallarınız üçün [email protected] və ya 435-753-1881 ünvanından HarvestMaster komandası ilə əlaqə saxlayın.

Mirus və FRS arasındakı fərq nədir?

Həm Mirus, həm də Sahə Araşdırma Proqramı (FRS) HarvestMaster proqram həlləridir. Mirus, 2012 -ci ildə FRS -ni son sahə tədqiqat proqramı olaraq əvəz etdi. FRS Windows Mobile əməliyyat sistemində işləyərkən, Mirus Windows 10, 8, 7 əməliyyat sistemlərində çalışır.

HarvestMaster, fərdiləşdirilə bilən və yenilənmiş istifadəçi interfeysi sayəsində 2012 -ci ildə Mirusu buraxmaqdan həyəcanlandı.

Hələ də FRS həllimizi istifadə edirsinizsə, mövcud cihazınızdan istifadə etmək üçün Mirus -a necə asanlıqla yüksəltməyinizi öyrənmək üçün bizimlə əlaqə saxlayın.

Mirus, ARM və ya Agrobase proqramı ilə statistik analiz üçün istifadə edilə bilərmi?

Bəli. Mirus, ARM və Agrobase proqramı ilə uyğun gəlir. Məhsul yığımı ilə əlaqəli digər proqramlarla inteqrasiya üçün qurulan Mirus, xəritələri və məlumatları digər proqramlara köçürmək üçün hamar bir proses göstərir.

Mirus, xam məlumatları istilik xəritəsi məlumatları da daxil olmaqla .CSV faylına ixrac edə bilər və məlumatları asanlıqla irəli və irəli birləşdirə bilər.

Mirusun qiymeti necedi?

Müxtəlif müştəri bazamızın ehtiyaclarına uyğun olaraq, Mirusun hər bir versiyası fərqli funksionallıq və əlaqəli qiymət nöqtələri ilə gəlir. Mirus, tam bir GrainGage paketi ilə və ya müstəqil olaraq satıla bilər.

Ehtiyaclarınıza əsaslanan dəqiq bir qiymət üçün əlaqə formunu doldurmaqdan və ya 435-753-1881-ə zəng etməkdən çekinmeyin.

Mirus ilə çəki sistemimi işlədə bilərəmmi?

Bəli. Mirus digər çəki sistemlərində istifadə edilə bilər. İstənilən HM800 və ya H2 GrainGage, Mirus və digər çəki sistemləri ilə istifadə üçün uyğundur.


  • WordPress Tablosundan Plugins | seçin Yeni əlavə et. Axtarmaq Gündəlik əlaqə və üzərinə basın İndi Qurun düymə. Düymə Aktivləşdirmə olaraq dəyişəcək. Üzərinə basın Aktiv edin düymə.
  • WordPress tablosundan, connectDaily | Ayarlar səhifəsində, bir təqvim yaratmaq seçimini seçin və ya mövcud bir ConnectDaily təqvimi üçün məlumat daxil edin.
  • Bir yazıya/səhifəyə gedin və redaktorun alətlər panelində connectDaily Calendar düyməsini seçin. Qısa kod növünü seçmək və daxil etmək üçün ekrandakı işarələri izləyin.
  • Vidjetlərdən birini istifadə etmək üçün WordPress Tablosuna, Görünüşə, Vidjetlərə gedin və istədiyiniz connectDaily widgetını widget sahənizə sürükləyin. Ayarlar formasından istifadə edərək vidjetləri konfiqurasiya edin.

Burada izləyə biləcəyiniz bir dərsimiz var: Plugin Tutorial Video

Təqvim Bazar ertəsini həftənin ilk günü kimi göstərir. Bunu bazar gününə necə dəyişə bilərəm?

WordPress Tablosunda Ayarlar | Ümumi və dəyərini dəyişdirin Həftə Başlayır bazar gününə.

Bəzi hadisələr yanlış gündə göstərilir və ya vaxtınız səhvdir.

Bu, vaxt zonası ilə bağlı bir məsələdir. WordPress Tablosunda Ayarlar | Ümumi və vaxt qurşağının dəyərini yoxlayın. Düzgün görünürsə, connectDaily -ə daxil olun və Sistem | -ə gedin Konfiqurasiya | Vaxt daxil edin və orada qurulmuş vaxt qurşağını yoxlayın.

Təqvimimi yenilədim, amma WordPress -dəki ekran yenilənmir.

Plugin, performansı artırmaq üçün önbelleğe alır. Orta hesabla hadisələr 30 dəqiqə ərzində göstəriləcək. Gündəlik Ayarlar səhifəsinə keçərək önbelleği müvəqqəti olaraq dayandıra bilərsiniz.


12 Cavablar 12

Sadə bir lütfən gözləmək mesajını göstərmək üçün ayrı bir mövzu istifadə etmək, xüsusən iş parçacığı ilə çox təcrübəniz yoxdursa, həddindən artıqdır.

Daha sadə bir yanaşma, "Xahiş edirik gözləyin" formasını yaratmaq və yavaş yükləmə formasından dərhal əvvəl onu rejimsiz bir pəncərə kimi göstərməkdir. Əsas formanın yüklənməsi başa çatdıqdan sonra, gözləyin formasını gizləyin.

Bu şəkildə əvvəlcə xahiş edirik gözləyin formasını göstərmək və sonra əsas formunuzu yükləmək üçün yalnız bir əsas UI iş parçasından istifadə edirsiniz.

Bu yanaşmanın yeganə məhdudiyyəti odur ki, gözləmə formunuz animasiya edilə bilməz (cizgi GIF kimi), mövzu əsas formunuzu yükləməklə məşğuldur.


Yol Xəritəsindən istifadə

RoadMap əsas tətbiqdir. Xəritəni göstərir və cari GPS mövqeyini izləyə bilər. Hansı alət dəstindən istifadə etdiyinizə və "quraşdırma qurulmasından" əvvəl, son icra olunan fayl src/gtk/gtkroadmap, src/gtk2/gtkroadmap və ya src/qt/qtroadmap -də (Zaurusdakı zroadmap) tapılacaq.

"Yapışqan" olaraq işarələnmiş variantlar, RoadMap növbəti dəfə işə salındıqda qüvvədə qalır. (Seçimin istifadəsi əslində göstərilən Yol Xəritəsi seçimləri maddəsini dəyişir.)

RoadMap tətbiqi aşağıdakı əmr satırı seçimlərini qəbul edir:

--config = & ltPATH & gt Sistem konfiqurasiya məlumatları üçün daxili axtarış yolunu dəyişdirin. Bu ümumiyyətlə sadə bir kataloq yolu olsa da, əslində RoadMap-in konfiqurasiyasını yükləməli olduğu yolların vergüllə ayrılmış siyahısı ola bilər. İstifadəçi qovluqları (ümumiyyətlə "

/.yol xəritəsi ", lakin bax -istifadəçi yolu, aşağıda) hər zamanki kimi işlənəcək. Əgər təyin olunarsa, bu seçim yol xəritəsi ilə çağırıldıqda yol işarələrinə də keçəcək.

--userpath = & ltUSERPATH & gt İstifadəçi konfiqurasiya məlumatlarını saxlayan standart qovluğu dəyişdirin. Bunun üçün standart dəyər $ HOME/.roadmap (yəni, "

/.roadmap ") Əgər təyin olunarsa, bu seçim yol xəritəsi vasitəsilə çağırıldıqda yol işarələrinə də keçəcək.

--maps = & ltPATH & gt Xəritələr üçün daxili axtarış yolunu dəyişdirin. Bu adətən sadə bir kataloq yolu olsa da, əslində vergüllə ayrılmış yolların siyahısı ola bilər və axtarışın aşağıya doğru uzadılması üçün "/." Treylerini daxil edə bilər. REKLAMLAR bölməsinə baxın.

--icons = & ltPATH & gt Nişanlar üçün quraşdırılmış axtarış yolunu dəyişdirin. Əgər təyin olunarsa, bu seçim yol xəritəsi vasitəsilə çağırıldıqda yol nişanlarına da keçəcək.

-yeri = & ltLONGITUDE, LATITUDE & gt Məkan nöqtəsini təyin edin ("Yer göstər .." menyu girişinə baxın). Bu seçim yapışdırıcıdır (üstünlüklər yeri Locations.Location = & ltLONGITUDE, LATITUDE & gt).

--metrik Bütün vahidlər üçün metrik sistemdən istifadə edin. Bu seçim yapışdırıcıdır (üstünlük maddəsi General.Unit = "metric").

--imperial İmperator sistemini bütün vahidlər üçün istifadə edin. Bu seçim yapışdırıcıdır (üstünlük maddəsi General.Unit = "imperiya").

-ərazisiz poliqonları (parklar, xəstəxanalar, ticarət mərkəzləri, hava limanları və s.) göstərməyin.

-geometriya = & ltWIDTHxHEIGHT & gt Seçimlərə baxın --geometriya = & ltWIDTHxHEIGHT & gt.

--geometry = & ltWIDTHxHEIGHT & gt RoadMap əsas pəncərəsinin həndəsəsini təyin edir.

--geometry: & ltWINDOW & gt = & ltWIDTHxHEIGHT & gt Xüsusi bir RoadMap pəncərəsinin həndəsəsini başlığına uyğun olaraq təyin edin. --geometriya: Main = & ltWIDTHxHEIGHT & gt --geometry = & ltWIDTHxHEIGHT & gt-ə bərabərdir. Pəncərənin başlığında hər hansı bir yer varsa, boşluqların yerinə tire işarələri istifadə edilə bilər (burada məqsəd qabıq dostu olmaqdır). Bu seçim yapışdırıcıdır (üstünlük həndəsəsi. & LtWINDOW & gt = & ltWIDTHxHEIGHT & gt). Bütün təyin olunmamış pəncərələrin standart həndəsəsini təyin etmək üçün --geometry istifadə edin: Default = & ltWIDTHxHEIGHT & gt.

-alətlər çubuğu Alətlər panelini göstərməyin. Bu seçim yapışdırıcıdır (üstünlük maddəsi General.Toolbar = "yox").

-no-icon Heç bir nişan göstərməyin, yəni xəritə üçün mümkün qədər çox yer buraxın. Bu seçim yapışdırıcıdır (üstünlük maddəsi General.Icons = "yox").

--gps = & ltURL & gt Xüsusi bir GPS mənbəyindən istifadə edin. Bu seçim yapışqan deyil: bu dəfə tərcih parametrlərini ləğv edir, lakin üstünlüklər ayarı dəyişdirilmir. Bu seçimin əsas istifadəsi, yol girişləri ilə yaradılan GPS qeydlərini yenidən işə salmaq və ya gpsbabel istifadə edərək yaradılan qeydləri digər giriş mənbələrindən işə salmaqdır. Məsələn: gpsbabel -i gpx -o nmea, gprmc = 1 infile.gpx outfile.nmea, başqa yerdə yaradılmış GPX formatlı bir fayldan və ya hətta yol xəritəsinin özü tərəfindən yaradılmış bir izləmə siyahısından bir NMEA logfile yaradacaq.

--trip = & ltFILENAME & gt Verilmiş GPX tripfile faylını cari etmək üçün yol xəritəsini bildirir.

-xəritə qutuları Xəritənin məhdudlaşdıran qutularını boz xətlər kimi göstərin. Bu əsasən yalnız ayıklama məqsədləri üçündür, ancaq indiki yerinizdə niyə heç bir xəritənin görünmədiyini anlamaqda faydalı ola bilər.

-kvadrat Kare meydanlarını sərhədləri boz qutular kimi göstərin. Bu seçim yalnız ayıklama məqsədi daşıyır.

-Debug Bütün məlumat və debug izlərini çap edin.

-debug = & ltsource & gt. Yalnız göstərilən mənbə faylları üçün bütün məlumat və ayıklama izlərini çap edin (mənbə fayllarının vergüllə ayrılmış siyahısı).

--verbose Bütün məlumat izlərini çap edin.

--help Bütün əmr satırı seçimlərinin, əsas bağlamaların və hərəkətlərin təsvirini göstərin (MENÜLƏRİ VƏ TOOLBARI KONFİGÜRASİYA bölümünə baxın).

Əsas RoadMap pəncərəsində menyu, alətlər paneli və xəritənin kətanı göstərilir. Alət çubuğu isteğe bağlıdır: bütün əmrlər menyu çubuğundan və ya klaviatura və ya iPAQ düymələrindən də mövcuddur.

RoadMap başladıqda, xəritə görünüşü əvvəlki seansın rejimini əks etdirir Əgər heç bir sessiya məlumatı tapılmasa, RoadMap cari GPS mövqeyini izləyir. Başqa bir rejim seçmək mümkündür: cari təyinat nöqtəsini göstərin (aşağıda "Səfərlərin İdarə Edilməsi" bölməsinə baxın), müəyyən bir yeri göstərin, GPS mövqeyini şimal yuxarıda göstərin, GPS mövqeyini hərəkət istiqaməti ilə izləyin. və s.

RoadMap GPS izləmə rejimində olduqda, xəritə görünüşü avtomobilin hərəkətini əks etdirəcək ki, GPS spriti əvvəlcədən təyin olunmuş vəziyyətdə qalsın (ümumiyyətlə mərkəzdədir, lakin ox düymələrindən istifadə edərək GPS sprite mövqeyini hərəkət etdirmək mümkündür). ). Xəritə hazırkı mövqeyində saxlanıla bilər: "tut" düyməsi xəritənin görünüşünü indiki yerinə dondurur, lakin yeniləmələr davam edəcək, belə ki, məsələn, GPS sprite -nin xəritənin mərkəzindən uzaqlaşdığını görmək lazımdır. Gözləmə rejimi, yolda küçələri seçməyi və küçə adlarını oxumağı asanlaşdırır. Orijinal xəritə görünüşünə qayıtmaq üçün bu görünüş yenidən seçilməlidir (məsələn, Tap / GPS mövqeyi menyu komutunu və ya "G" alətlər çubuğu düyməsini istifadə edərək).

RoadMap, GPS mövqeyi küçəyə çatdıqdan bir neçə saniyə sonra mövcud küçəni göstərir. Bu ekran da məhdud müddətə göstərilir. RoadMap tərəfindən bir küçədə "kilidlənmək" üçün istifadə olunan bir neçə meyar var: küçəyə olan məsafə (ən yaxın olan daha yaxşı, dəqiqlik ilə müəyyən edilmiş dəyərdən çox deyil), küçənin istiqaməti avtomobilin istiqamətinə nisbətən ya da küçə indiki "kilidli" küçəyə bağlıdırsa. RoadMap bu meyarları vahid bir dəyərə birləşdirmək üçün qeyri -səlis məntiqdən istifadə edir. Məsafə və istiqamət üçün çaşmış dəyərlərin heç biri dəqiqlik tərəfindən təyin olunan dəyərdən aşağı ola bilməz. Son qeyri -səlis dəyər də eyni limiti keçməlidir. RoadMap daha sonra ən yüksək qeyri -səlis dəyəri olan küçəni seçir.

RoadMap əsasən bir siçan düyməsindən istifadə edir (3 düyməli siçanın sol düyməsi). Bunun səbəbi RoadMap, qələmlərin istifadə edildiyi bir PDA üçün hazırlanmışdır.

Xəritənin ekranındakı qısa bir siçan klik (və ya qələm vuruşu) ən yaxın yol nöqtəsi, əlamətdar yer, küçə, yol və ya magistral yol haqqında məlumatları (yəni ad, ünvan aralığı və s.) Göstərir. Bu ekran məhdud zaman üçün göstərilir ("Vurğulama müddəti" seçiminə baxın). Bu xəritə xüsusiyyətlərindən birinin seçilmək üçün kifayət qədər yaxın olub -olmamasından asılı olmayaraq, yeni yol nöqtələri və ya işarələr əlavə etmək məqsədi ilə tıklanan/vurulmuş nöqtə cari "Seçim" olaraq xatırlanacaq.

Uzun bir siçan klik və ya qələm vuruşu (heç bir müşayiət etmədən) açılan bir menyu açacaq ("Hadisələr. Uzun Klik" seçim maddəsinə baxın).

Siçanı düymə ilə aşağı sürükləmək və ya ekrandakı qələmi sürükləmək, siçanın və ya qələmin hərəkətlərinə görə xəritə ekranını hərəkət etdirir.

Xəritənin görüntüsünü sürükləmək CPU-nu sıx edən bir hərəkətdir, buna görə də bir neçə "Stil" seçim elementi bunu edərkən çəkiləcək şəklin miqdarını məhdudlaşdırmaq üçün istifadə edilə bilər.

Bir neçə əlavə hərəkət, qələm ekvivalenti olmayan siçan cihazlarına xasdır: siçanın sağ düyməsi və təkəri.

Siçanın sağ düyməsinə bir açılan menyu əlavə edilə bilər ("Events.Right Click" seçim maddəsinə baxın). Menyu özü roadmap.popup faylında təyin olunmalıdır (MENÜLƏRİN VƏ TAKIMIN YAPILANDIRILMASI bölməsinə baxın).

Əgər flite proqramı quraşdırılıbsa və ya RoadMap əlçatan bir nitq tətbiqi üçün konfiqurasiya edilibsə, RoadMap ekran məlumatını səsli bir məlumatla tamamlayacaq: RoadMap, audio çıxış cihazında küçənin adını danışacaq. Ümumi qayda olaraq, RoadMap eyni mesajı bir daha təkrarlamamağa çalışır, çünki tez -tez səsli mesajlar qıcıqlandırır. Eyni küçə bir dəfədən çox seçilsə, ekran məlumatları hər dəfə göstəriləcək, ancaq səs mesajı yalnız bir dəfə veriləcək. Aydın səbəblərdən, RoadMap bir anda yalnız bir küçə adını danışmağa çalışacaq.

Menyu çubuğundan Fayl / Duyurular / "Səssizliyi söndür" maddəsini istifadə edərək Yol Xəritəsinin səsini söndürmək mümkündür. Səs daha sonra "Səsi Aktiv et" maddəsi ilə aktivləşdirilə bilər.

Qeyd edək ki, flite standart olaraq istifadə olunandan daha yaxşı bir səsə sahib ola bilər. Qaynaq mənbəyi CMU veb saytında mövcuddur:

FLEIT README faylı, başqa bir səs istifadə edərək flite -in necə qurulacağını təsvir edir. Məsələn, Scot Wilcoxonun izni ilə:

RoadMap əmrlərinin çoxu klaviaturadan mövcuddur. Düymə və düymə bağlamaları bütün portlar üçün adi haldır, lakin bəzi platformalarda bəzi düymələr olmaya bilər.

Bütün düymələr və açar cildləri böyük hərflərə həssas deyildir, yəni eyni bağlama 'A' və 'a' (eyni zamanda "Düymə-Sol" və "Düymənin soluna" da aiddir) üçün keçərlidir.

Düymə-Sol Xəritə görünüşünü sola köçürün.
Düymə-Sağ Xəritə görünüşünü sağa köçürün.
Düymələmək Xəritə görünüşünü yuxarı qaldırın.
Düymə-Aşağı Xəritə görünüşünü aşağıya çəkin.
+ (və ya =) Böyüt: xəritənin mərkəzi hissəsini böyüt.
- Uzaqlaşdır: daha böyük bir sahə göstər.
A Müəyyən bir ünvan axtarın.
B Marşrutu gediş nöqtəsinə qaytarın.
C Roadgps GPS konsolunu gətirin.
D Cari marşrutun təyinat yerini göstərin.
E. Hal -hazırda görünənlər arasındakı xəritələri silin.
F Tam ekran rejiminə keçin.
G Cari GPS mövqeyini göstərin.
H Xəritə görünüşünü indiki vəziyyətdə saxlayın.
Mən Müəyyən bir küçə kəsişməsini axtarın.
J Xəritəni saat yönünün əksinə çevirin.
K Xəritəni saat yönünde çevirin.
L Son seçilmiş yeri göstərin.
M Xəritə yükləməsini aktiv edin/deaktiv edin.
N. Yeni bir səyahət yaradın.
O Mövcud bir səyahət açın.
P Mövcud səyahəti izləməyi dayandırın.
Q Yol Xəritəsindən çıxın.
R Xəritəni yenidən standart zoom səviyyəsinə qaytarın.
S Cari səyahətinizi izləməyə başlayın.
T Mövcud parçanın görüntüsünü dəyişdirin.
U Xəritəni GPS mövqeyində mərkəzləşdirin (şimaldan yuxarı).
V Cari GPS mövqeyinə əsaslanaraq yeni yol nöqtəsi yaradın.
W Seçilmiş küçə blokunu yol nöqtəsi olaraq təyin edin.
X Bir kəsişmə tapın.
Y Cari xəritənin ekran görüntüsünü qeyd edin.
F11 Tam ekran rejiminə keçin ('F' ilə eyni).

Tətbiq tərəfindən istifadə olunan cari bağlamalar "--help = keymap" seçimi ilə çap edilə bilər.

Tanış 0.7.1 GPE istifadəçiləri üçün qeyd: GPE mühiti, düymələrin bağlanmasını RoadMap -in istifadəsini qeyri -mümkün edəcək şəkildə təyin etmişdir (düymələr GPE tətbiqləri ilə müqayisə olunur). Bu mühitdə düymələri əvəz etmək üçün alətlər çubuğunun aktiv olması məsləhət görülür. Joypad hələ də mövcuddur.

Xəritələr çox yer tuta bildiyindən istifadəçilər yalnız ehtiyac duyduqları xəritələri quraşdırmaq istəyə bilərlər. RoadMap-in anında yükləmə xüsusiyyəti istifadəçiyə hansı xəritələri yükləmək və ya silmək lazım olduğunu vizual olaraq seçməyə kömək edir. RoadMap, sıxılmış xəritələri yükləməyə qadirdir: gzip, bzip2 və ya lzop sıxılmış fayllar köçürüldükdən sonra avtomatik olaraq tanınır və sıxılmır.

Xəritə yükləmə, Xüsusi Yol Xəritəsi rejimində mövcuddur ki, bu da Xəritə Yükləmə menyu girişindən istifadə edərək aktivləşdirilə və deaktiv edilə bilər. Başlanğıcda yükləmə rejimi həmişə deaktiv edilir. RoadMap, yükləmə rejiminin aktiv olduğunu göstərmək üçün xəritə ekranının sağ üst küncündə qırmızı "yükləmə" simgesini göstərir.

Yükləmə rejimində, ekran mühərriki tərəfindən bir xəritə tapılmazsa, istifadəçidən faylı konfiqurasiya edilmiş mənbədən yükləmək üçün icazə istəniləcək ("Yükləmə mənbəyi" seçim maddəsində göstərildiyi kimi). Təyinat kataloqu da konfiqurasiya edilə bilər ("Download.Destination" seçimlər maddəsini istifadə edərək). Hər bir yükləmədən əvvəl həm mənbə, həm də təyinat faylının adı əl ilə düzəldilə bilər.

RoadMap birdən çox yükləmə protokolunu dəstəkləmək üçün hazırlanmışdır. Məşhur URL sintaksisindən istifadə edərək, mümkün qədər protokol mənbə sətirindən asılı olaraq seçilir. İki protokol mövcuddur: yerli fayl surəti (mənbə ya tam yol, ya da "fayl: //*" URL) və HTTP protokolu (mənbə "http: //*" URL -dir). Yerli fayl kopyalama protokolu bəzi hallarda faydalı ola bilər, məsələn, nfs və ya smbfs istifadə edərək xəritə serverinin diskini qurarkən.

Yüklənmiş faylın şəkilçisi tanınmış bir sıxılmış fayl şəkilçisinə uyğun gəlirsə, RoadMap faylı açmaq üçün uyğun vasitəni çağıracaq. Dəstəklənən sıxılma vasitələri gzip (.gz şəkilçisi), bzip2 (.bz2 şəkilçisi) və lzop (.lzo şəkilçisi) dir. Bu xüsusiyyət, sıxılmış xəritələri server tərəfində saxlamağa imkan verir. Sıxılmış faylların istifadəsi, istifadə olunan sıxılma alətindən, xüsusi xəritənin məzmunundan və s. Asılı olaraq xəritəni yükləmək üçün lazım olan vaxtı iki dəfə azalda bilər. Xəritələrin həmişə sıxılmamış saxlanıldığını unutmayın: çünki RoadMap faylı yaddaşda xəritələyir, sıxılmış fayl RoadMap tərəfindən istifadə edilə bilməz.

İstifadəçi müəyyən bir xəritənin endirilməsini ləğv edərsə, RoadMap sessiyanın qalan hissəsi üçün eyni yükləməni bir daha tələb etməyəcək. Bu o deməkdir ki, RoadMap dayandırılıb yenidən başladıqda eyni xəritələri yenidən istəyəcək. Bu, istifadəçinin fikrini dəyişməsinin və ləğv edilmiş xəritənin yenidən yüklənməsini tələb etməsinin heç bir yolu olmadığı üçün edildi. Gələcəkdə dəyişə biləcək istifadəçi interfeysinin bir hissəsidir.

RoadMap, "Xəritələri Sil .." menyu girişi ilə aktivləşdirilmiş xəritələri silmək üçün bir dialoq da təmin edir. Dialoq, yerli olaraq saxlanılan xəritə fayllarının sayını, yerli xəritələrin ümumi ölçüsünü və hazırda RoadMap ekranında görünən xəritələrin siyahısını göstərir. Silmək üçün xəritələr seçməyin düzgün yolu, artıq ehtiyacınız olmayan bir sahəyə baxmaqdır, "Xəritələri Sil .." girişinə vurun, sonra müəyyən bir mahal seçin və Sil düyməsini basın. İlçe dərhal xəritə ekranından yox olacaq və informasiya qutusu yenilənəcək (yəni xəritə statistikası və xəritələr siyahısı ən son silmə hərəkətini əks etdirəcək). Dialoq bağlanmadan bir neçə il bu şəkildə silinə bilər ("Bitti" düyməsi).

Qeyd edək ki, silinmiş xəritə avtomatik olaraq "endirməni ləğv et" siyahısına əlavə olunur, beləliklə RoadMap bu xəritəni bir daha istəməyəcək. Bu səbəbdən yükləmə rejimi aktiv olarkən xəritələri silmək problem deyil. Silinmiş bir xəritəni yenidən yükləmək lazımdırsa, sadəcə RoadMap -ı yenidən başladın.

Yükləmə xüsusiyyətinin tipik istifadəsi, səyahətə çıxmadan əvvəl lazım olan xəritələri əvvəlcədən yükləməkdir. Yükləmə rejimini aktivləşdirin və təyinat ünvanını seçin: RoadMap bu təyinatı əhatə edən xəritədə yükləməni tələb edəcək. Lazım gələrsə, bitişik ölkələrin yüklənməsini məcbur etmək üçün ekranı kiçiltin. Gedə biləcəyiniz hər yer üçün təkrarlayın. Gedəcəyiniz yolların üzərində "uçmaq" üçün ox düymələrindən və ya düymələrdən istifadə edin. Bir xəritəni əldən vermisinizsə və ümumi bir veb veb server qurmusunuzsa, bir otelin İnternet bağlantısından xəritələri yükləmək mümkün olmalıdır. Əlbəttə ki, yolda olarkən İnternet bağlantısı əldə etmək şansınız varsa (yükləndiyiniz halda), yükləmə funksiyasından da istənilən vaxt istifadə edə bilərsiniz.

Budur HTTP protokolundan istifadə edərək tipik bir quruluş:

    Gzip sıxılmış fərdi xəritə fayllarını veb server qovluq ağacının "xəritələr" alt qovluğuna quraşdırın. Veb serverin "masa üstü" adlandırıldığını söyləyin.

** DİQQƏT: ADRES VƏ KESİŞMƏ AXTARMA SEÇENEKLƏRİNİN ƏSASININ (BÜTÜNÜN) ƏSASINDA ABŞ PƏLHƏNG XƏRİTƏLƏRİNDƏN İSTİFADƏ EDİLİR. **

RoadMap bir neçə növ nöqtəni idarə edir: bir yer nöqtəsi (bir küçə ünvanı və ya siçan istifadə edərək seçilir), GPS mövqeyi (GPS düzəlişi varsa avtomatik olaraq yenilənir) və bir hissə kimi görünə biləcək ixtiyari sayda istifadəçi tərəfindən təyin olunan nöqtələr. bir marşrut və ya bir yol.

Bu yerlərdən hansının xəritənin mərkəzi olduğunu seçə bilərsiniz. GPS və sened noktalarının mövqeləri xüsusi hallardır: səfərlərin idarə edilməsi bölməsinə baxın.

Məkan nöqtəsi həqiqətən bir küçə blokunun seçilməsi üçün bir tampondur. Seçildikdən sonra, yeni bir səyahət qurmaq üçün istifadə edərək, nöqtə (yeni) bir yol nöqtəsi və ya təyinat olaraq təyin edilə bilər. Beləliklə, bir təyinat və ya yol nöqtəsinin tərifi iki addımlı bir prosedurdur: (1) bir yer seçin və (2) bir yol nöqtəsi və ya yeni bir marşrut yaratmaq üçün seçilmiş nöqtəni istifadə edin (Gəzinti menyusunda).

  • xəritədə bir yeri tıklayaraq
  • "Yer göstər .." menyu girişinin başladığı dialoqa etibarlı bir USPS ünvanı (küçə nömrəsi, ad, şəhər və əyalət adları) daxil edərək,
  • "Kəsişməni göstər .." menyu girişinin başladığı dialoqda iki küçənin kəsişməsini göstərərək.

Küçə adları, müəyyən bir yer seçmək üçün istifadə olunan iki dialoqda istifadə olunur: ünvan və kəsişmə dialoqları. Bu dialoqlar adların formatı ilə bağlı eyni qaydalara uyğundur.

Küçə adı daxil edildikdə, küçə prefiksi və şəkilçisi, təmin olunarsa, ABŞ Siyahıyaalma Bürosu tərəfindən sadalanan kısaltmalar arasında olmalıdır (şimal üçün N, cənub -qərb üçün SW və s.). Adın "tip" hissəsi (yəni "Rd", "St", "Pl") ya Siyahıyaalma Bürosu qısaltması ilə, ya da tam yazılaraq verilə bilər (yəni "Yol", "Küçə", "Yer"). Demək olar ki, bütün hallarda ABŞ Siyahıyaalma Bürosu konvensiyaları adi qısaltmalara uyğundur, buna görə burada narahat olmağa ehtiyac yoxdur. Bundan əlavə, bu sahələrdən hər hansı biri isteğe bağlıdır: onları təmin etməmək yalnız axtarışları daha az seçici edir. Bir neçə uyğunluq tapılarsa, RoadMap bütün uyğun küçələrin siyahısını göstərir və istifadəçiyə uyğun birini seçməsinə imkan verir.

RoadMap tərəfindən tam bir küçə adı olaraq gözlənilən məlumatların dəqiq formatı aşağıdakı kimidir:

Adın özündə boşluq simvolları ola bilər. Potensial ziddiyyətlər prefiks, şəkilçi və tip sahələrini yalnız o il üçün etibarlı dəsti ilə uyğunluq tapıldıqda addan çıxarılaraq həll edilir. Beləliklə, aşağıdakı adlar hər hansı bir vəziyyətdə yaxşı işləyəcəkdir:

Bir nümunəyə baxaq: Kaliforniya ştatının Los -Anceles şəhərində 100 Şərqi Vaşinqton Bulvarını axtaracağıq. Küçənin adı aşağıdakı kimi yazılmalıdır:

ABŞ Siyahıyaalma Bürosunun sənədlərinə görə 'e' 'şərq', 'blvd' bulvarı ifadə edir. Qeyd edək ki, RoadMap böyük hərflərə həssas deyil.

Nəticə tək bir matçdır, buna görə RoadMap heç bir əlavə sual vermədən dərhal yeri göstərir. Axtarışı genişləndirməklə ya prefiksi, küçə tipini, ya da hər ikisini buraxmaq mümkündür. Deyək ki, daxil olduq:

İndi RoadMap 3 uyğunluğu göstərən bir dialoq göstərir:

Siyahının ilk maddəsi seçilmiş şəkildə göstərilir və RoadMap xəritədə yeni bir yer göstərir. Əslində, hər dəfə istifadəçi siyahıdan bir ünvan seçdikdə RoadMap müvafiq xəritənin yerini göstərir. İstifadəçi OK düyməsini basdıqda, bu, son seçim olaraq mövcud seçimi təsdiqləyir.

Ünvanın küçə nömrəsi hissəsini göstərməmək mümkündür: bu halda, küçə və şəhər adlarına uyğun olan bütün küçə blokları siyahıya alınacaq. Be careful, that might make a long list, and RoadMap has a limit of 256 items per list (matching items beyond the 256th one are discarded).

The "Intersection.." menu entry activates a dialog that asks for two street names and a state name. RoadMap will search within the given state for all intersections between streets that match the street names provided. This search may take a few seconds, especially if the maps must be read from disk.

The "Position.." menu entry activates a dialog that asks for a longitude / latitude position. The format for the longitude and latitude must conform to the ISO 6709-1983 standard (with some extensions).

In short, the latitude and longitude can be entered as "[+-]dd.ddd", "[+-]ddmm.mmm", or "[+-]ddmmss.sss". N, S, E, and W are allowed as either prefix or suffix.

More completely, the format for longitude is:

and the format for latitude is:

Where "[d]dd" or "dd" stands for the degrees, "mm" stands for the minutes, "ss" stands for the seconds and "ffffff" stands for the fractional part (either fraction of degrees, minutes or seconds, depending on the context).

The main extensions compare to ISO 6709 are as follow:

    the letters 'E', 'W', 'N' and 'S' are recognized as a replacement for '+' or '-', either as prefix or suffix.

RoadMap can support many trips: each trip context is saved in a trip file. One trip at a time can be edited or activated. A saved trip can be reloaded from its trip file.

The last trip created or loaded will be reloaded the next time RoadMap starts. If the name of the trip has been specifically set by the user, it will appear in the titlebar of the RoadMap window.

A trip is a collection of landmarks, routes, and tracks which (usually) have some relationship to one another.

Routes are sequences of waypoints that (usually!) lead you somewhere you want to go. Tracks are sequences of recorded waypoints that show you where you've been. Although one doesn't usually do so, a track can be followed just as a route can be followed.

Trip landmarks are arbitrary waypoints that aren't part of a route or a track. They're presumably interesting all by themselves. (The trip's landmarks are distinct from another set of landmarks known as your "Personal Landmarks". The "personal landmarks" are displayed on the map no matter which trip is loaded.) Landmarks and waypoints are sometimes just referred to as "Places".

One end of a route is the starting point, and the other is the destination. Comments attached to the route's waypoints are used to give directions from one waypoint to the next. Routes can be reversed, in order to traverse them backwards (but the comments don't get rewritten). Reversing a route will not change the trip file -- the reversal is completely internal to RoadMap.

When you load a trip (or when you start RoadMap, and the last trip you used is automatically reloaded) you'll be presented with a menu of routes to choose from. (If there's only one route in the trip, it will be selected automatically.)

While you might choose to name your trips with a ".gpx" suffix, as a reminder of what format they're stored in, this is entirely optional. File suffix doesn't matter.

Note that although tracks and routes are conceptually separate, either type can be selected at this point, and any of the operations under the "Routes" menu can be applied to either.

One of the buttons in this "Manage Routes" dialog is "None", which is a quick way of not selecting any route at all.

If you're starting a "fresh" trip, you'll likely start by creating a route. Choose a place that will be part of the route (a waypoint, a landmark, a street address, a geographic location) and then use the "Create New Route" menu entry to begin constructing your route. This will create an unnamed route with only one waypoint -- your destination.

A route with only one waypoint isn't very interesting, so you'll want to select more points along the route. To select a new place, you can a) click (or tap) on the street where you wish to go, b) use the "Find" menu items "Address. ", "Intersection. ", or "Position. " to locate it, or c) choose another, previously created place from the route, the trip landmarks, or the personal landmarks. After locating your new waypoint, use the "Add as waypoint" menu item to add each to the route. You'll have choices of where to add (at the beginning, at the end, or as a midpoint of the nearest route segment), as well as a chance to add it as a landmark, to either the trip's list, or your personal list. Continue adding waypoints to your route.

(If you do much route creation, you should create a toolbar button for the "addroutewaypoint" command. Then, the easy way to create a route is to first create a trivial route between the two endpoints as described above, and then points on the map and add them with your toolbar button. The route will "snap" into place through each new point you add.)

Note that waypoints are always copied. So if you choose an existing waypoint or landmark to use as a route waypoint, you'll end up with a new waypoint, not just a second reference to an existing waypoint.

You can give your new route points names as you go, or wait until later and use the "Route Waypoints. " menu item to go back to the list, and select the ones you wish to rename or to which you wish to add comments. Waypoint deletion can be done here as well.

It is also possible to delete, edit, or move waypoints and landmarks by directly selecting them with the mouse. Use a short click to select the place of interest -- its identifying information will be shown along the bottom of the screen. Then use the appropriate menu command to delete, edit, or move the selection. These commands are most readily accessed via the "long click" menu. If doing a move, you'll select the place, then choose the "Move place" command, then click or tap at the new desired location.

Your route doesn't yet have a name. That's fine -- routes and tracks can be unnamed. If there's only one route in a trip file, it's no big deal, but if there's more than one, you might want to give them names to help keep them straight. You do this (you can also add descriptive text) from the "Manage Current Routes" menu item. This is also where you'd select a different route to work with. If your trip has tracks, they'll appear hear as well. Be careful with delete! There's no undo command. Note that in addition to having no name, multiple routes can have the same name. This will not confuse RoadMap, though it may confuse the user.

Another, perhaps less convenient, method of creating a route, is to base it on a track that you (or someone else) has already travelled. While it's possible to simply select a track and follow it as one would follow a route, there are usually too many trackpoints showing up and obscuring the actual roads. It's better to create a route from the track using the "Simplify Route" command. (Remember that all of the route commands apply to tracks as well.) If simplification was successful (i.e., if any waypoints could be eliminated) a new route will be created and selected. It will be named after the original, with "Simple . " prepended to to the original name. (If it had a name -- otherwise the result is unnamed as well.)

One advantage of using the popular GPX format is that routes and landmarks can be obtained from other sources. Not only are some GPS management programs converting to use GPX directly, but there are many "<something-else>-to-GPX" conversion programs available. There are many such programs listed at: http://www.topografix.com/gpx_resources.asp

One of the best, and most complete, of these conversion programs is gpsbabel, available here: http://www.gpsbabel.org

There's also an online front-end to gpsbabel, here: http://www.gpsvisualizer.com/gpsbabel

Gpsbabel will convert from most popular GPS data formats, and can talk directly to many GPS devices without involving their vendor's "support software" at all. [ RoadMap is particularly indebted to gpsbabel, since much of the code which supports RoadMap's GPX input and output came directly from gpsbabel. ]

One handy source of route and waypoint data these days is Google Maps. Google directions and waypoints can be converted directly to GPX format by the GMapToGPX bookmarklet: http://www.elsewhere.org/GMapToGPX

gpsbabel can do this too, somewhat more indirectly -- the following script shows how:

The above script shows how one might use gpsbabel to simplify a route or track rather than doing it with the Simplify command inside RoadMap. Using gpsbabel might give better results, since it currently uses a different (and more expensive) algorithm than does RoadMap.

Once you have a have a data in GPX format, it's simply a matter of loading that that data with "Open Trip", or merging it into another of your existing trips with "Merge Trip".

Sometimes one doesn't really want to follow a route at all -- all you want to do is set a goal, and be kept informed of how far away it is, and in which direction. (This might be useful for geocaching, for instance.) That's what the "Quick Destination" menu entry is for. Select where you want to go (a waypoint, a street address, an intersection, or latitude/longitude spot), and as you move around, the display will continously display the distance and direction to that point.

A route that has been created or loaded can then be activated. Activating a route defines the departure point (the current GPS location) and enables the "trip display" mode: extra status information will appear on the map. This will include an arrow beside the GPS location symbol to indicate the direction of the next waypoint, as well as user configurable messages, such as distance information, the directions to the next waypoint (if any are present in the waypoint's comments), its distance, etc. The messages will display at the corners of the map. (see CONFIGURATION for more information about these user configurable messages).

If the route's waypoint contains comments (from the "<cmt>" element of the GPX file), these will be displayed as directions which should be followed when that waypoint is reached. The directions displayed will be from the next waypoint which has directions, i.e. there may intervening waypoints that do not have comments.

A waypoint is "attained" by entering within its "vicinity". This radius is set in the user's' trip preferences (125 ft, by default). When entering the vicinity circle, the GPS directional arrow will immediately begin pointing at the next waypoint in the list. On-screen directions will not be updated (i.e., to describe the next turn, rather than the current turn) until one leaves the waypoint vicinity. In addition, RoadMap honors a larger circle, at twice the size of the waypoint vicinity. If one enters this circle and then leaves it (without ever entering the inner "vicinity-sized" circle), then RoadMap will see if the next route segment is closer than the last route segment, and if so will assume that the user is on track to the next. The directional pointer and on-screen directions will be updated, even though the waypoint was never "quite" attained. This helps accomodate small map errors, or large roundabout or interchange intersections where the actual waypoint may be unreachable.

A route can be stopped at any time and then resumed. When a route is resumed, the waypoint chosen as the "next" to be visited is chosen by searching for the route segment that is closest (in geometrical terms) to the GPS location. The route can also be resumed in reverse mode: in that case the departure point and the destination point switch roles. The reverse mode makes it possible to use the same RoadMap route on the way back, though as noted previously, any comments on the waypoints that give directions will be unchanged. This can be a bit confusing sometimes!

When a route is active, RoadMap tracks the GPS position in realtime and updates the map accordingly. The GPS position can be shown in two modes: either North up or GPS direction up depending on the "Map.DynamicOrientation" preference item. In the second case, the map is rotated according to the direction information received from the GPS, and is convenient as it matches the driver's or passenger's view. (This dynamic rotation is in addition to the map manual rotation.) Some people find it disconcerting, however, and will wish to retain "North up" mode.

Unless specifically disabled in preferences, the GPS track followed by the user will be continuously recorded by RoadMap. By default this "breadcrumb trail" will be displayed on the map, but this can be suppressed with the "Show/Hide Track" toggle command. Whether the track is displayed initially is also configurable.

The frequency at which points for the track are recorded is determined by several settings in preferences:

    If "Time" is chosen, then track points will be saved periodically every so many seconds (as long as the GPS has moved at least a little bit).

RoadMap can interface with the outside world through separate driver applications. A driver can:

  • Receive the current GPS position from RoadMap.
  • Access the RoadMap preferences database.
  • Provide RoadMap with objects to track and update each object's position, speed and steering (otherwise called "position").
  • Communicate with another application to export RoadMap's position or import the position of objects as reported by the other application.

The objects reported to RoadMap have the following attributes:

  • An unique ID used to identify the object within RoadMap.
  • A name used for (future) display.
  • The name of a sprite used to represent the object on the screen.
  • A position, speed and steering.

All drivers must be listed in the text file

/.roadmap/drivers. This file contains one line per driver, with the following syntax:

The command may have any number of parameters (or none). The program must be specially designed to interact with RoadMap: do not just use any program as a RoadMap driver.

Once a driver has been declared in the drivers file, it can be enabled or disabled by changing the Drivers.<driver> preference item. By default, all newly declared drivers are disabled. A disabled driver is known to RoadMap, but is not started. Multiple drivers can be enabled at the same time, however some drivers may not be designed to be started more than once.

RoadMap comes with three drivers:

rdmghost Is a driver test program. It is a silly small application that echoes back a previous position of RoadMap. It shows a green ghost vehicle that seems to chase the RoadMap position. The rdmghost driver uses the Ghost.Delay preferences items, which sets the delay for echoing the RoadMap location (each delay unit generally match one second time).

rdmfriends This is the driver for gpsdrive's "friends" protocol. It can connect to a friends server (gpsdrive 2.0.9), advertise the RoadMap location and provide RoadMap with the list and location of all vehicles known to the friends server. The rdmfriends driver use the Friends.Name and Friend.Server preferences items. The first item provides the name that rdmfriends must use to identify itself to the friends server. The second item provides the network address of the friends server.

rdmkismet This is the driver for the kismet wireless network scanner. This driver connects to the kismet application and provide RoadMap with the list and position of access points kismet is detecting (the speed represent the signal strength and the steering represents the channel). The rdmkismet driver uses the Kismet.Server preferences items that specifies the network address of the kismet application.

These three drivers were designed so each can be started more than once: the option --driver=<name> replaces the default driver's name (repectively Ghost, Friends and Kismet) with the specified name. This changes the category of the driver's preferences items as well. It is thus possible for RoadMap to interact with multiple friends servers or kismet scanners.

For example, the following drivers file declares 2 ghost drivers:

RoadMap (and RoadGPS, if built separately) allows logging of all the NMEA sentences received. The log file is created using the specified filename, in the /var/tmp directory. This log file can be replayed by RoadMap using the --gps option with an absolute file name as an argument. Misal üçün:


How to tackle a form with 50+ fields?

We have an ASP.Net MVC5 application. It has one page for profile information and that page has 52 fields on it.

I've had the form separated in tabs before but it led to validation problems when the form was submitted so I took out the tabs and made it one single long form to help with the validation routine.

The sections (for the tabs) were:

Now, when the form is broken up into tabs, some of the fields aren't visible and the validation doesn't occur on them. This breaks our validation because there are some fields that are required on each tab and if the tab isn't showing, the fields don't get validated. We are using jQuery ValidationEngine

The form posts to a single MVC action that updates the object that the form loads from and then sends the info to our database.

What would be the best way to tackle this dilemma? Should I put a submit button on each tab and make a new action for each tab to save to the object?

If so, then when would I send the object to the DB? When would I do the validation of the tabs that weren't showing and how to notify the user that those fields also needed completion?


7 The R Console

7.1 When using Rgui the output to the console seems to be delayed.

This is deliberate: the console output is buffered and re-written in chunks to be faster and less distracting. You can turn buffering off or on from the &lsquoMisc&rsquo menu or the right-click menu: Ctrl-W toggles the setting.

If you are sourcing R code or writing from a function, there is another option. A call to the R function flush.console() will write out the buffer and so update the console.

7.2 Long lines in the console or pager are truncated.

They only görünür to be truncated: that $ at the end indicates you can scroll the window to see the rest of the line. Use the horizontal scrollbar or the CTRL + left/right arrow keys to scroll horizontally. (The left/right arrow keys work in the pager too.)


7 Cavab 7

You can use PDFJs library. Using just JS you can render pdf files. Please , check here : https://mozilla.github.io/pdf.js/

One simple option is that the the object element provides a fallback, so you can do:

Then, when the mobile browser can't get the item, it'll just show this and you'll be all set, kinda.

Here is my solution to this problem.

İzahat:
<object> tag has a feature that when it is unable to load item, it loads the content inside itself i.e tag. Since object tag cannot load on mobile view, therefore on mobile devices, embed tag will become active.

Q) Why can't we directly use tag for all cases?

You can actually, but since the embed tag is loading file from drive, it does not gives any user controls for the pdf that we see with object tag (zoom, page no., etc.). So our code will give the user pdf view controls atleast in the desktop mode instead of not giving any controls at all.


5 Cavablar 5

Solved it by first clicking on the 'Try Ubuntu' button and then on the 'Install Ubuntu' desktop shortcut.

I think it might have messed up your hard disk name. Do try reinstalling GRUB.

Boot using a live CD of Ubuntu.

Open a terminal and run the command

It lists the complete partition table of the hard disk. In there, identify which partition you have got your linux installed on. You can identify it using the drive size you had allocated for it and looking at the last column of the output which will be ‘extended’ for all of your linux partitions. The partition will most probably be something like /dev/sda5 or something. Remember this partition.

Create a temporary folder in your home directory (Note: You can make the temporary folder anywhere you want. I’m using the home folder just for the sake of explanation). I’m calling it ‘temp’ for now. So that ‘temp’ folder’s path will be /home/ubuntu/temp.

Mount your linux partition there. That is, assuming that you found your linux partition to be /dev/sda5 , you mount that at the ‘temp’ folder by doing the following command

If you want to check whether you have mounted the correct partition, go to your home folder and open temp. You will be in the / directory. In there you will find ‘home’, in which your home folder’s name will be there. Once you’ve confirmed you have mounted the correct partition, do step 6.

You have to install grub by showing the system where to read the data from the hard disk at the beginning. Don’t worry, just run the following command

The /dev/sda corresponds to your hard disk name. Replace it by whatever the command sudo fdisk -l command showed you.

You’re done. You may restart your system.

My understanding from your comments to @harisibrahimkv are that when you run the command sudo fdisk /dev/sda in a terminal window, you get the message fdisk: unable to seek on /dev/sda: Invalid argument . I would not expect to see this and it makes me wonder if there is a problem with your computer's hard drive.

Would you please post more information about your hardware? You could do this by booting into Try Ubuntu with your install CD and then adding the output from the two commands below to your question.

Qeyd:
You can select text in a terminal window using either the left mouse button or by pressing Alt + E while the terminal window is active and using the Select All entry in the terminal's Edit menu.

After selecting the text either the keyboard shortcut Shift Ctrl + C or the Copy entry in the terminal window's Edit menu will copy to the clipboard.

You can then add this to your question by using the LiveCD's Firefox browser to edit it and then pasting the command output into the question's edit window in the browser.

Please do yox use comments to add the output from the commands. Comments are not intended to be used that way.

If you are experiencing problems with graphics, then I suggest you first verify that your install media (CD) is OK. You can do this by running the Check disc for defects menu option from the Ubuntu CD Advanced Welcome Page Options.

To display this menu, press any key after booting your install CD and while the Ubuntu "small logo" is displayed at the bottom of your screen.

If your install CD is valid, and therefore yox the source of the graphics errors you are seeing, then you might want to try installing using the Ubuntu alternate install CD. The alternate install CD is yox a "LiveCD". It performs a text based install which avoids potential problems with graphics drivers. It also contains some hardware drivers which are missing from the standard LiveCD.

You can get the alternate install CD ISO image from the Ubuntu 12.04 LTS releases səhifə. If your hardware is old then you probably want to use the 32-bit version, ubuntu-12.04-alternate-i386.iso


8 Cavab 8

When designing a project and laying out the architecture I start from two directions. First I look at the project being designed and determine what buisness problems need to be solved. I look at the people who will be using it and start with a crude UI design. At this point I am ignoring the data and just looking at what the users are asking for and who will be using it.

Once I have a basic understanding of what they are asking for I determine what the core data is that they will be manipulating and begin a basic database layout for that data. Then I start to ask questions to define the business rules that surround the data.

By starting from both ends independently I am able to lay out a project in a way that melds the two ends together. I always try to keep the designs separate for as long as possible before melding them together, but keep in mind the requirements of each as I move forward.

Once I have a good solid understanding of each end of the problem I begin to lay out the structure of the project that will be created to solve the problem.

Once the basic layout of the project solution is created I look at the functionality of the project and set up a base set of namespaces that are used depending on the type of work being done. This may be things like Account, Shopping Cart, Surveys, etc.

Here is the basic solution layout that I always start with. As the projects get better defined I refine it to meet the specific needs of each project. Some areas may be merged with others and I may add a few special ones as needed.